Mise à jour :

Exemples de base

Coordonnées

Utilisez des coordonnées absolues pour les lieux fixes et des coordonnées relatives avec ~ quand la commande est lancée depuis un joueur ou un bloc de commande.

Créer un point de warp simple

Posez un bloc de commande Impulsion à côté d'un bouton et mettez ceci dedans. Appuyer sur le bouton envoie le joueur le plus proche à la boutique, tourné vers l'ouest :

/tp @p 120 70 -40 90 0

@p choisit le joueur le plus proche du bloc de commande, c'est-à-dire celui qui a appuyé sur le bouton. Créez un bloc équivalent à la boutique pour renvoyer les joueurs. Sur un serveur public, utilisez des blocs de commande ou des fonctions comme celle-ci plutôt que de donner aux joueurs les droits d'opérateur.

Exemple : monter de trois blocs

/tp @p ~ ~3 ~

Les trois coordonnées représentent X, Y et Z. Les coordonnées avec tilde sont relatives à la position d'exécution. Dans une commande de chat, c'est en général votre propre position ; dans un bloc de commande, c'est l'emplacement du bloc. Vérifiez que le point d'arrivée n'est pas dans des blocs solides avant d'utiliser cet exemple.

Coordonnées absolues et relatives

Les coordonnées absolues sont de simples nombres, comme /tp @p 100 70 200, tandis que les coordonnées relatives contiennent un tilde. La notation caret (^) utilise la direction du regard dans les commandes qui la prennent en charge. Mélanger ces systèmes sans connaître le contexte d'exécution est une cause fréquente de téléportations mal placées.

Quand la téléportation échoue

Vérifiez que le sélecteur de cible correspond à un joueur et que vous avez le droit de téléporter. Si vous utilisez un bloc de commande, testez d'abord les coordonnées avec un bloc Impulsion, pas Répétition. L'édition Bedrock peut différer dans les sélecteurs et le comportement des commandes, donc choisissez la bonne édition dans le générateur tp.

Regarder dans une direction après la téléportation

# Lacet 90, tangage 0 : regarder vers l'ouest, droit devant
/tp @s 0 64 0 90 0
# Regarder un point
/tp @s 0 64 0 facing 10 64 10
# Regarder une entité
/tp @s ~ ~ ~ facing entity @e[type=minecraft:villager,limit=1,sort=nearest]

Le lacet (yaw) est l'angle horizontal : 0 est le sud, 90 l'ouest, 180 le nord et -90 l'est. Le tangage (pitch) est vertical : -90 regarde tout en haut et 90 tout en bas. Utilisez ~ ~ pour la rotation afin de garder la direction que le joueur regarde déjà.

Se téléporter dans une autre dimension (Java)

/execute in minecraft:the_nether run tp @s 0 70 0
/execute in minecraft:the_end run tp @s 100 50 0
/execute in minecraft:overworld run tp @s 0 100 0

/tp seule reste toujours dans la dimension actuelle. execute in change d'abord de dimension. Dans le Nether, choisissez un Y inférieur à 128, sinon vous risquez d'atterrir sur le plafond de bedrock. Sur Bedrock, utilisez un portail ou /execute in nether run tp @s 0 70 0 sur les versions avec la nouvelle syntaxe d'execute.

Coordonnées du Nether et de la Surface

Un bloc dans le Nether équivaut à huit à la Surface. Pour trouver le point du Nether qui correspond à un lieu de la Surface, divisez X et Z par 8 ; pour revenir, multipliez par 8. Y ne change pas.

SurfaceNether
X 800, Z -1600X 100, Z -200
X 2400, Z 400X 300, Z 50

Rassembler tout le monde

# Amener tous les joueurs à vous
/tp @a @s
# Tout le monde sauf vous
/tp @a[name=!VotreNom] @s
# Tous les joueurs au même endroit, tournés vers la scène
/tp @a 0 65 0 facing 0 65 10

Attention avec @e. /tp @e @s déplace aussi les objets au sol, les porte-armures et toutes les créatures des chunks chargés, ce qui peut provoquer du lag et abîmer des constructions. Ajoutez type= et distance= pour restreindre.

Différences de l'édition Bedrock

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