Mise à jour :

Pour invoquer un mob, commencez par l'ID de l'entité et la position. Vérifiez qu'une commande /summon fonctionne avant d'ajouter un nom ou un équipement.

Exemples de summon de base

Options utiles

Une fois l'entité de base fonctionnelle, ajoutez une option à la fois pour trouver la cause exacte si la commande casse. Ces tags fonctionnent sur Java Edition :

TagEffet
NoAI:1bLe mob reste immobile et n'attaque pas. Idéal pour les marchands et les décors.
PersistenceRequired:1bLe mob ne disparaît jamais quand les joueurs s'éloignent.
Invulnerable:1bLes dégâts normaux ne le blessent pas (/kill marche toujours).
Silent:1bAucun son.
Tags:["boss"]Ajoute un tag que vous pourrez sélectionner avec @e[tag=boss].
IsBaby:1bBébé zombie ou piglin. Les animaux utilisent Age:-24000 à la place.

Ce qu'on peut faire avec un mob invoqué

Faire apparaître un mob de test

/summon minecraft:pig ~ ~1 ~

Sur Java Edition récent, cela invoque un cochon un bloc au-dessus de la position d'exécution. Utilisez une zone dégagée et vérifiez que les commandes sont activées. Les coordonnées tilde sont relatives ; depuis un bloc de commande, elles utilisent la position du bloc et non celle du joueur.

Quand rien ne semble apparaître

Vérifiez l'espace autour, l'ID de l'entité et si le monde cible permet l'apparition de cette entité. Certains mobs peuvent bouger immédiatement, disparaître ou être affectés par les règles de jeu. Commencez par un mob passif courant plutôt que par une entité personnalisée avancée, pour séparer les problèmes de syntaxe du comportement du jeu.

Ajouter équipement ou tags personnalisés

Les propriétés avancées des entités dépendent de la version de Java et peuvent être différentes ou absentes sur Bedrock. Créez d'abord le summon de base, puis ajoutez un nom ou un équipement dans le générateur summon. Si la commande échoue ensuite, la dernière option ajoutée est la première à vérifier.

Un boss nommé et équipé (Java 1.21.5+)

/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {CustomName:"Gardien de la porte",CustomNameVisible:1b,PersistenceRequired:1b,Tags:["boss"],equipment:{mainhand:{id:"minecraft:diamond_sword",count:1},head:{id:"minecraft:netherite_helmet",count:1}},drop_chances:{mainhand:0.0f,head:0.0f},attributes:[{id:"minecraft:max_health",base:100}],Health:100f}

Bedrock Edition

/summon zombie "Gardien de la porte" ~ ~ ~
/summon cow ~ ~ ~ 0 0 minecraft:entity_born

Bedrock n'a pas de tags de données. Vous pouvez donner directement un nom, et un événement d'apparition change l'état de départ du mob : par exemple, minecraft:entity_born crée un veau. Pour l'équipement, utilisez /replaceitem entity après l'invocation.

Faire apparaître beaucoup de mobs sans risque

Un bloc de commande Répétition s'exécute 20 fois par seconde : un summon dedans crée 20 mobs par seconde et peut figer un monde. Utilisez un bloc Impulsion avec un bouton, ou limitez-le avec une vérification :

/execute unless entity @e[tag=boss] run summon minecraft:zombie ~ ~1 ~ {Tags:["boss"]}

Cela n'invoque un nouveau boss que s'il n'en existe aucun. Si trop de mobs sont déjà apparus, supprimez-les avec /kill @e[type=minecraft:zombie,distance=..50].

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