Mise à jour :
Monter sur le cochon le plus proche
| Version | Commande |
|---|---|
| Java 1.19.4 et plus récent | /ride @s mount @e[type=minecraft:pig,limit=1,sort=nearest] |
| Édition Bedrock | /ride @s start_riding @e[type=pig,c=1] |
Le cavalier vient en premier et la monture en second. Sans selle, vous pouvez vous asseoir sur un cochon ou un cheval, mais pas le diriger.
Descendre
| Version | Commande |
|---|---|
| Java | /ride @s dismount |
| Bedrock | /ride @s stop_riding |
Sur Bedrock, /ride @e[type=boat,c=1] evict_riders fait descendre tout le monde d'un véhicule.
Créer un jockey
/ride @e[type=minecraft:skeleton,limit=1,sort=nearest] mount @e[type=minecraft:spider,limit=1,sort=nearest]
Le cavalier comme la monture doivent être une seule entité, donc utilisez limit=1. Pour les faire apparaître déjà empilés, utilisez Passengers :
/summon minecraft:spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:skeleton"}]}
Options propres à Bedrock
/ride @e[type=horse,c=1] summon_rider zombiefait apparaître un zombie sur le cheval./ride @s summon_ride horsefait apparaître un cheval sous vous.- Ajoutez
teleport_rideaprèsstart_ridingpour déplacer la monture vers le cavalier plutôt que l'inverse.
Empiler plus de deux créatures
Les Passengers peuvent avoir leurs propres Passengers, donc un seul /summon construit toute une tour. Ceci fait apparaître trois slimes empilés :
/summon minecraft:slime ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:slime",Passengers:[{id:"minecraft:slime"}]}]}
Un jockey poulet fonctionne de la même façon, avec un bébé zombie comme cavalier :
/summon minecraft:chicken ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:zombie",IsBaby:1b}]}
Mettre un joueur dans un wagonnet ou un bateau
/ride @p mount @e[type=minecraft:minecart,limit=1,sort=nearest]
Pour les bateaux, l'ID d'entité dépend de la version. Java 1.21.2 et plus récent utilisent un ID par essence de bois, comme minecraft:oak_boat ou minecraft:spruce_chest_boat. Les versions plus anciennes utilisent minecraft:boat avec un tag Type.
Diriger après être monté
- Cochon : il faut une selle, puis une Carotte sur un bâton en main pour le diriger.
- Arpenteur : il faut une selle et un Champignon biscornu sur un bâton.
- Cheval, âne, mule, dromadaire : il doit être apprivoisé et sellé. Invoquez un cheval apprivoisé avec
/summon minecraft:horse ~ ~ ~ {Tame:1b}et mettez une selle dans son inventaire. - Autres créatures : /ride vous permet de vous asseoir dessus, mais elles continuent de marcher seules.
Exécuter des commandes sur la monture ou les cavaliers
Java 1.19.4 a aussi ajouté execute on, qui passe à l'entité que chevauche un joueur, ou aux entités qui chevauchent quelque chose.
/execute as @a on vehicle run effect give @s minecraft:speed 10 1
Ceci donne Rapidité à chaque monture qui porte actuellement un joueur. Les joueurs qui ne chevauchent rien sont ignorés, donc la même ligne sert aussi de test « qui est monté ». Utilisez on passengers pour l'autre sens, par exemple pour faire descendre tout le monde du cheval le plus proche :
/execute as @e[type=minecraft:horse,limit=1,sort=nearest] on passengers run ride @s dismount
Garder un joueur assis
Les joueurs peuvent toujours descendre en s'accroupissant. Si une map exige qu'ils restent assis, relancez la commande mount depuis un bloc de commande Répétition et donnez NoAI:1b à la monture pour qu'elle ne se promène pas. Attendez-vous à un bref clignotement à chaque fois que le joueur est replacé.
Problèmes courants
- Commande inconnue (Java) : /ride nécessite la 1.19.4 ou plus récent. Utilisez Passengers sur les versions plus anciennes.
- Trop de cibles (Java) : ajoutez
limit=1,sort=nearest. - Impossible de monter sur un joueur (Java) : les joueurs ne peuvent pas servir de monture.
- Déjà monté : descendez d'abord.
- Bedrock refuse la monture : seules les entités chevauchables comme les chevaux, cochons, wagonnets et bateaux fonctionnent.
Vérifiez votre commande
Le Command Error Doctor (en anglais) vérifie dans votre navigateur les erreurs de syntaxe les plus courantes.