Mise à jour :

La méthode simple : un œuf d'apparition

  1. Posez un générateur : /give @p spawner (Bedrock : mob_spawner).
  2. Faites un clic droit dessus avec l'œuf d'apparition de la créature voulue.

Cela fonctionne en mode Créatif sur Java et sur Bedrock.

En poser un par commande (Java)

/setblock ~ ~ ~2 spawner{SpawnData:{entity:{id:"minecraft:zombie"}}}

Ceci pose un générateur de zombies deux blocs devant vous. Changez id pour une autre créature.

Régler l'apparition (Java)

/setblock ~ ~ ~2 spawner{SpawnData:{entity:{id:"minecraft:skeleton"}},MinSpawnDelay:100,MaxSpawnDelay:200,SpawnCount:4,MaxNearbyEntities:6,RequiredPlayerRange:16,SpawnRange:4}
ChampSignificationPar défaut
MinSpawnDelay / MaxSpawnDelayTicks avant la prochaine apparition (20 = 1 seconde)200 / 800
SpawnCountCréatures qu'il essaie de faire apparaître à chaque fois4
MaxNearbyEntitiesArrête d'en faire apparaître quand il y en a autant autour6
RequiredPlayerRangeActif seulement avec un joueur à cette distance16
SpawnRangeTaille de la zone d'apparition4

Des délais courts et de grands nombres font laguer un serveur. Modifiez les valeurs par défaut petit à petit, même pour des fermes.

Donner un générateur déjà rempli (Java 1.20.5+)

/give @p spawner[block_entity_data={id:"minecraft:mob_spawner",SpawnData:{entity:{id:"minecraft:blaze"}}}] 1

Le générateur contient déjà la créature une fois posé. block_entity_data nécessite l'id de l'entité de bloc.

Quand rien n'apparaît

Édition Bedrock

L'ID Bedrock est mob_spawner. Le délai et le nombre ne peuvent pas être changés par commande, donc définissez la créature avec un œuf d'apparition.

Questions fréquentes

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