Mise à jour :

1. Donner n'importe quel œuf d'apparition

/give @s minecraft:zombie_spawn_egg
/give @s minecraft:allay_spawn_egg 16

L'ID d'objet est le nom de la créature suivi de _spawn_egg. Le dernier nombre est la quantité. Bedrock utilise les mêmes ID.

2. Œufs introuvables en survie

CréatureID d'objet
Ender Dragonender_dragon_spawn_egg
Witherwither_spawn_egg
Golem de feriron_golem_spawn_egg
Golem de neigesnow_golem_spawn_egg

Java les a ajoutés en 1.19.3. Un dragon sorti d'un œuf peut rester immobile en vol hors de l'End. Pour un vrai combat, voir la commande de l'Ender Dragon.

3. Œufs nommés ou NoAI (Java)

/give @s minecraft:villager_spawn_egg[entity_data={id:"minecraft:villager",CustomName:"Maire",NoAI:1b,PersistenceRequired:1b}]

Cet œuf fait apparaître un villageois immobile nommé Maire. Mettez dans entity_data les mêmes données que vous utiliseriez avec /summon, et incluez toujours id.

/give @s minecraft:zombie_spawn_egg[entity_data={id:"minecraft:zombie",IsBaby:1b}]

En 1.21.4 et antérieur, écrivez le nom sous la forme CustomName:'"Maire"'. En 1.20.4 et antérieur, utilisez {EntityTag:{...}} au lieu du composant.

4. Changer un générateur

Faites un clic droit sur un générateur de créatures avec un œuf d'apparition en créatif pour changer sa créature. Pour la méthode par commande, voir la commande de générateur.

Dépannage

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