Mise à jour :
1. Donner n'importe quel œuf d'apparition
/give @s minecraft:zombie_spawn_egg
/give @s minecraft:allay_spawn_egg 16
L'ID d'objet est le nom de la créature suivi de _spawn_egg. Le dernier nombre est la quantité. Bedrock utilise les mêmes ID.
2. Œufs introuvables en survie
| Créature | ID d'objet |
|---|---|
| Ender Dragon | ender_dragon_spawn_egg |
| Wither | wither_spawn_egg |
| Golem de fer | iron_golem_spawn_egg |
| Golem de neige | snow_golem_spawn_egg |
Java les a ajoutés en 1.19.3. Un dragon sorti d'un œuf peut rester immobile en vol hors de l'End. Pour un vrai combat, voir la commande de l'Ender Dragon.
3. Œufs nommés ou NoAI (Java)
/give @s minecraft:villager_spawn_egg[entity_data={id:"minecraft:villager",CustomName:"Maire",NoAI:1b,PersistenceRequired:1b}]
Cet œuf fait apparaître un villageois immobile nommé Maire. Mettez dans entity_data les mêmes données que vous utiliseriez avec /summon, et incluez toujours id.
/give @s minecraft:zombie_spawn_egg[entity_data={id:"minecraft:zombie",IsBaby:1b}]
En 1.21.4 et antérieur, écrivez le nom sous la forme CustomName:'"Maire"'. En 1.20.4 et antérieur, utilisez {EntityTag:{...}} au lieu du composant.
4. Changer un générateur
Faites un clic droit sur un générateur de créatures avec un œuf d'apparition en créatif pour changer sa créature. Pour la méthode par commande, voir la commande de générateur.
Dépannage
- Objet inconnu : vérifiez le nom de la créature. Le golem de neige est snow_golem.
- Erreur entity_data : incluez
idet utilisez Java 1.20.5 ou plus récent. - Rien n'apparaît : les créatures hostiles n'apparaissent pas en Paisible.
Vérifiez votre commande
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