Mise à jour :
1. Tourner d'un angle (Java 1.21.2+)
/rotate @s 90 0
/rotate @s ~45 ~
| Lacet (yaw) | Direction |
|---|---|
| 0 | Sud |
| 90 | Ouest |
| 180 | Nord |
| -90 | Est |
Le tangage (pitch) vaut -90 vers le haut, 0 à l'horizontale et 90 vers le bas.
2. Regarder une position
/rotate @s facing 0 64 0
/execute as @a run rotate @s facing 0 64 0
/rotate n'accepte qu'une seule cible, donc entourez-la de execute as @a pour tout le monde.
3. Regarder une entité
/rotate @s facing entity @e[type=villager,limit=1,sort=nearest] eyes
4. Tourner une créature ou un porte-armure
/rotate @e[type=armor_stand,limit=1,sort=nearest] facing entity @p
Les créatures qui bougent se retournent d'elles-mêmes, donc utilisez des créatures NoAI ou des porte-armures (commande NoAI).
5. Tourner avec /tp
/tp @s ~ ~ ~ 90 0
/tp @a 0 65 0 facing 0 65 10
Utilisez cette méthode avant Java 1.21.2 et sur Bedrock. Voir la commande tp.
6. Faire tourner en continu (Répétition)
/execute as @e[tag=spin] at @s run rotate @s ~10 ~
Dans un bloc de commande Répétition, chaque entité avec le tag spin tourne de 10 degrés à chaque tick. Mettez un nombre plus petit pour ralentir, ou négatif pour tourner dans l'autre sens. Pratique pour des porte-armures d'exposition. Voir la commande tag.
Dépannage
- Commande inconnue : /rotate nécessite Java 1.21.2+ ; utilisez /tp à la place.
- Erreur avec @a : utilisez execute as @a run rotate @s.
- L'orientation revient : les créatures avec IA se tournent seules.
Vérifiez votre commande
Le Command Error Doctor (en anglais) vérifie dans votre navigateur les erreurs de syntaxe les plus courantes.