Mise à jour :
Deux équipes en six lignes
/team add red "Équipe rouge"
/team add blue "Équipe bleue"
/team modify red color red
/team modify blue color blue
/team join red Steve
/team join blue Alex
Les lignes 1–2 créent les équipes, les lignes 3–4 définissent la couleur des noms et les lignes 5–6 ajoutent des joueurs. red et blue sont les ID d'équipe ; le texte entre guillemets est le nom affiché. Vous pouvez utiliser des sélecteurs comme @p ou @a[tag=…] au lieu des noms de joueurs.
Options d'équipe utiles
| Objectif | Commande |
|---|---|
| Couleur du nom | /team modify red color red |
| Les coéquipiers ne peuvent pas se blesser | /team modify red friendlyFire false |
| Voir les coéquipiers invisibles | /team modify red seeFriendlyInvisibles true |
| Masquer les noms | /team modify red nametagVisibility never |
| Les joueurs ne se poussent pas | /team modify red collisionRule never |
| Texte avant les noms | /team modify red prefix "[Rouge] " |
Couleurs : black, dark_blue, dark_green, dark_aqua, dark_red, dark_purple, gold, gray, dark_gray, blue, green, aqua, red, light_purple, yellow, white et reset. Testez friendlyFire false avant un événement, car certains dégâts comme les explosions peuvent se comporter différemment selon les versions.
Sélectionner des équipes
| Sélecteur | Cible |
|---|---|
@a[team=red] | Tous les membres de red |
@a[team=!red] | Tous ceux qui ne sont pas dans red (y compris les joueurs sans équipe) |
@a[team=] | Les joueurs sans équipe |
@a[team=!] | Les joueurs dans n'importe quelle équipe |
Par exemple, /tp @a[team=red] 100 64 100 envoie l'équipe rouge à sa base.
Équipes au hasard
/team join red @r[team=]
/team join blue @r[team=]
@r[team=] choisit un joueur au hasard qui n'a pas encore d'équipe. Répétez les deux lignes à tour de rôle jusqu'à ce que tout le monde ait une équipe.
Chat d'équipe et messages de mort
/teammsg Rendez-vous à la porte nord
/team modify red deathMessageVisibility hideForOtherTeams
/teammsg (forme courte /tm) envoie un message uniquement à votre équipe. La seconde ligne masque les messages de mort des joueurs rouges aux autres équipes, ce qui garde un cache-cache ou une map PvP équitable. Les autres valeurs sont always, never et hideForOwnTeam.
Une barre latérale visible par une seule équipe
/scoreboard objectives add redPoints dummy "Points rouges"
/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.red redPoints
sidebar.team.red n'affiche l'objectif qu'aux joueurs des équipes dont la couleur est rouge, donc chaque équipe peut avoir son propre panneau de score. La couleur dans le nom de l'emplacement est la couleur d'équipe définie avec /team modify … color, pas l'ID de l'équipe.
Vérifier et nettoyer
/team listliste les équipes ;/team list redliste les membres./team leave Steveretire un joueur./team empty redretire tous les membres mais garde l'équipe./team remove redsupprime l'équipe. Les équipes sont enregistrées avec le monde.
Problèmes courants
- La couleur du nom ne change pas : vérifiez l'appartenance avec
/team list red. - Les coéquipiers peuvent encore se blesser : les deux joueurs doivent être dans la même équipe.
- « Team already exists » : supprimez d'abord l'ancienne équipe.
- Édition Bedrock : il n'y a pas de /team. Utilisez
/taget des sélecteurs comme@a[tag=red]pour regrouper les joueurs.
Vérifiez votre commande
Le Command Error Doctor (en anglais) vérifie dans votre navigateur les erreurs de syntaxe les plus courantes.