Mise à jour :
Une potion standard selon la version
| Version | Rapidité II |
|---|---|
| Java 1.20.5 et plus récent | /give @p minecraft:potion[potion_contents={potion:"minecraft:strong_swiftness"}] |
| Java 1.20.4 et antérieur | /give @p minecraft:potion{Potion:"minecraft:strong_swiftness"} |
| Bedrock | /give @p potion 1 16 |
Java 1.20.5 a remplacé le NBT des objets entre { } par des composants entre [ ]. Le format de l'autre version donne une erreur ou une fiole d'eau.
ID des potions (Java)
Voici les potions que l'on peut préparer. Ajoutez long_ pour la version prolongée et strong_ pour le niveau II.
| Potion | ID | Variantes |
|---|---|---|
| Rapidité | swiftness | long_ / strong_ |
| Soin | healing | strong_ |
| Régénération | regeneration | long_ / strong_ |
| Force | strength | long_ / strong_ |
| Résistance au feu | fire_resistance | long_ |
| Vision nocturne | night_vision | long_ |
| Invisibilité | invisibility | long_ |
| Respiration aquatique | water_breathing | long_ |
| Saut | leaping | long_ / strong_ |
| Chute lente | slow_falling | long_ |
| Maître Tortue | turtle_master | long_ / strong_ |
Java 1.21 a ajouté wind_charged, weaving, oozing et infested.
Effets, niveau et durée personnalisés
/give @p minecraft:potion[potion_contents={custom_color:16711680,custom_effects:[{id:"minecraft:speed",amplifier:4,duration:6000},{id:"minecraft:night_vision",amplifier:0,duration:6000}]}]
| Champ | Signification |
|---|---|
id | L'ID de l'effet, comme speed, pas le nom de la potion |
amplifier | Niveau compté à partir de 0 : 0 vaut I, 4 vaut V |
duration | En ticks ; 20 ticks font une seconde, donc 6000 font cinq minutes |
custom_color | Couleur du liquide en valeur RVB décimale ; 16711680 est rouge |
En 1.20.2–1.20.4, la liste s'appelle custom_potion_effects :
/give @p minecraft:potion{custom_potion_effects:[{id:"minecraft:speed",amplifier:4,duration:6000}]}
Les versions antérieures utilisaient CustomPotionEffects avec des ID numériques. Le générateur de potions écrit le bon format pour votre version.
Potions jetables, persistantes et flèches à effet
| Type | ID de l'objet |
|---|---|
| À boire | minecraft:potion |
| Jetable | minecraft:splash_potion |
| Persistante | minecraft:lingering_potion |
| Flèche à effet | minecraft:tipped_arrow |
/give @p minecraft:splash_potion[potion_contents={potion:"minecraft:strong_healing"}] 3
Seul l'ID de l'objet change. Les potions persistantes et les flèches à effet donnent des effets plus courts que la potion à boire.
Valeurs de données Bedrock
Bedrock utilise /give @p potion <quantité> <données>. Utilisez splash_potion ou lingering_potion avec le même nombre.
| Potion | Valeur |
|---|---|
| Vision nocturne | 5 |
| Invisibilité | 7 |
| Résistance au feu | 12 |
| Rapidité | 14 (II : 16) |
| Respiration aquatique | 19 |
| Soin | 21 (II : 22) |
| Régénération | 28 |
| Force | 31 |
Le /give de Bedrock ne peut pas créer d'effets personnalisés. Appliquez-les directement avec /effect.
Quand ça ne marche pas
- Vous recevez une fiole d'eau : mauvais format pour votre version, faute de frappe, ou variante inexistante comme
strong_night_vision. - L'effet est trop court : la durée est en ticks ; 30 secondes font 600.
- Le niveau est trop haut d'un cran : amplifier commence à 0, donc le niveau II vaut 1.
- custom_effects ne fait rien : utilisez l'ID de l'effet (
speed), pas le nom de la potion (swiftness).
Vérifiez votre commande
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