Mise à jour :

1. Un bâton qui ressemble à une épée

/give @s minecraft:stick[item_model="minecraft:diamond_sword"]

Il ressemble à une épée en diamant mais reste un bâton, avec les mêmes dégâts et la même durabilité. Parfait pour les accessoires et les objets d'énigme.

2. Une pièce personnalisée

/give @s minecraft:paper[item_model="minecraft:emerald",custom_name="Pièce du village"]

Du papier qui ressemble à une émeraude ne se mélange jamais avec de vraies émeraudes : il sert de monnaie de mini-jeu.

3. Changer l'apparence et les statistiques

/give @s minecraft:diamond_sword[item_model="minecraft:blaze_rod",custom_name="Baguette de feu",enchantments={fire_aspect:2}]

Séparez les composants par des virgules dans les mêmes [ ].

4. custom_model_data pour les packs de ressources

/give @s minecraft:stick[custom_model_data={floats:[1]}]

C'est un marqueur qu'un pack de ressources peut détecter pour changer le modèle. Sans pack, l'objet a son aspect normal. Utilisez {floats:[1]} en 1.21.4+, custom_model_data=1 de la 1.20.5 à la 1.21.3 et {CustomModelData:1} en 1.20.4 et antérieur (NBT ou composants).

5. Ressembler à un bloc

/give @s minecraft:stick[item_model="minecraft:tnt"]

Un ID de bloc donne à l'objet une icône de bloc. Distribuez un bâton qui ressemble à de la TNT comme bombe et gérez l'effet avec des commandes. Il ne peut pas être posé : personne ne construira avec par erreur.

6. Changer l'objet que vous tenez

/item modify entity @s weapon.mainhand {function:"minecraft:set_components",components:{"minecraft:item_model":"minecraft:golden_apple"}}

Cela ne change que l'apparence de l'objet tenu. Le nom et les enchantements restent. Relancez avec l'ID d'origine pour annuler.

Notes de version

item_model demande Java 1.21.2+. La forme simple custom_name="Pièce du village" demande la 1.21.5+ ; de la 1.21.2 à la 1.21.4, écrivez custom_name='"Pièce du village"'.

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