Mise à jour :

1. Empiler les perles de l'Ender par 64

/give @s minecraft:ender_pearl[max_stack_size=64] 64

max_stack_size va de 1 à 99, donc les boules de neige et les œufs peuvent dépasser 16 par pile.

2. Un seul par emplacement

/give @s minecraft:diamond[max_stack_size=1] 5

Chaque diamant prend son propre emplacement, pratique pour des objets à un exemplaire par joueur.

3. Épées empilables

/give @s minecraft:diamond_sword[!max_damage,max_stack_size=16] 16

Les objets avec durabilité ne peuvent pas s'empiler. Un ! devant le nom d'un composant le retire, donc l'épée perd sa durabilité, ne casse jamais et peut s'empiler.

4. Un outil qui casse après cinq utilisations

/give @s minecraft:diamond_pickaxe[max_damage=5]

5. Distribuer un objet usé

/give @s minecraft:diamond_sword[damage=1500]

Une épée en diamant a 1561 de durabilité, donc celle-ci a environ 61 utilisations restantes. Utilisez unbreakable={} pour l'inverse (l'épée la plus puissante).

6. Empiler potions et totems

/give @s minecraft:potion[potion_contents={potion:"minecraft:healing"},max_stack_size=16] 16
/give @s minecraft:totem_of_undying[max_stack_size=8] 8

Les potions et les totems d'immortalité n'ont pas de durabilité, donc max_stack_size suffit pour les empiler. Voir la commande give de potion et la commande du totem.

7. Modifier l'objet en main

/item modify entity @s weapon.mainhand {function:"minecraft:set_components",components:{"minecraft:max_stack_size":64}}

Au lieu de donner un nouvel objet, ceci règle à 64 la taille de pile de l'objet dans votre main principale. Utile pour les objets que vous avez déjà (Java 1.20.5+).

8. 1.20.4 et antérieur

/give @s minecraft:diamond_sword{Damage:1500}

Seuls les dégâts pouvaient être définis ; ni la taille de pile ni la durabilité maximale (NBT ou composants).

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