Mise à jour :
1. Donner un totem
/give @p totem_of_undying
Même ID sur Java et Bedrock. Les totems ne s'empilent pas, sauf si vous définissez max_stack_size (Java 1.20.5+, voir la commande de taille de pile).
2. Le mettre en main secondaire
/item replace entity @p weapon.offhand with totem_of_undying
Sur Bedrock :
/replaceitem entity @p slot.weapon.offhand 0 totem_of_undying
Voir la commande item replace.
3. Recharge automatique (Java 1.20.5+)
/execute as @a unless items entity @s weapon.offhand totem_of_undying run item replace entity @s weapon.offhand with totem_of_undying
Lancez-la dans un bloc de commande Répétition. Ce qui se trouvait d'autre dans la main secondaire est remplacé.
4. N'importe quel objet comme totem (Java 1.21.2+)
/give @p golden_apple[death_protection={}]
Le composant death_protection fait fonctionner n'importe quel objet comme un totem : tenez-le au moment où vous devriez mourir et il vous sauve, puis il est consommé. Vous pouvez aussi y ajouter des effets avec death_effects, comme le vrai totem donne Régénération et Absorption.
5. Compter les utilisations de totem (Java)
/scoreboard objectives add totem minecraft.used:minecraft.totem_of_undying
/scoreboard objectives setdisplay sidebar totem
Le score augmente de un à chaque fois qu'un joueur utilise un totem. Affichez-le dans la barre latérale pour voir qui est passé le plus près de la mort pendant un match PvP.
6. Donner un totem à une créature (Java 1.21.5+)
/summon zombie ~ ~ ~5 {equipment:{offhand:{id:"minecraft:totem_of_undying",count:1}}}
Une créature qui tient un totem survit à une mort, comme un joueur. Utilisez HandItems en 1.21.4 et antérieur.
Dépannage
- Le totem n'a rien fait : il doit être en main principale ou secondaire.
- /kill tue quand même : /kill ignore les totems.
- Le vide : vous êtes sauvé une fois mais vous continuez de tomber.
Vérifiez votre commande
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