Mise à jour :
Java 1.21.5 et après
/give @p minecraft:netherite_sword[enchantments={sharpness:255,looting:10,fire_aspect:2,sweeping_edge:3,mending:1,unbreaking:3},unbreakable={},custom_name="Épée divine"] 1
enchantments: ID et niveaux des enchantements, jusqu'à 255.unbreakable={}: l'épée ne perd jamais de durabilité.custom_name: le nom de l'objet.
Java 1.20.5 – 1.21.4
/give @p minecraft:netherite_sword[enchantments={levels:{sharpness:255,looting:10}},unbreakable={}] 1
Ces versions demandent l'enveloppe supplémentaire levels:{…}. Le nom personnalisé s'écrivait sous forme de chaîne JSON, donc le générateur Give est le moyen le plus simple de l'écrire correctement pour votre version.
Java 1.20.4 et avant
/give @p minecraft:netherite_sword{Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:255s}],Unbreakable:1b} 1
Cette forme NBT explique pourquoi les commandes des anciennes vidéos deviennent rouges dans les versions actuelles.
Enchantements d'épée
| Enchantement | ID | Max normal |
|---|---|---|
| Tranchant | sharpness | V |
| Butin | looting | III |
| Aura de feu | fire_aspect | II |
| Recul | knockback | II |
| Affilage (Java) | sweeping_edge | III |
| Solidité | unbreaking | III |
| Raccommodage | mending | I |
Tranchant, Châtiment et Fléau des arthropodes ne se combinent normalement pas, mais /give ignore cette règle.
Augmenter directement les dégâts (Java 1.21.5+)
Au lieu des enchantements, vous pouvez fixer directement les dégâts et la vitesse d'attaque de l'épée.
/give @p minecraft:diamond_sword[attribute_modifiers=[{type:"attack_damage",amount:19,operation:"add_value",id:"mypack:damage",slot:"mainhand"},{type:"attack_speed",amount:-2.4,operation:"add_value",id:"mypack:speed",slot:"mainhand"}]] 1
- L'attaque de base d'un joueur est de 1, donc une valeur de 19 inflige 20 dégâts (dix cœurs).
- Écrire attribute_modifiers remplace les dégâts et la vitesse d'origine de l'épée. Sans la ligne attack_speed, l'épée n'a pas de temps de recharge, donc -2.4 garde la vitesse normale d'une épée.
- En 1.20.5–1.21.4, entourez la liste ainsi :
attribute_modifiers={modifiers:[...]}. En 1.21.1 et avant, le type estgeneric.attack_damage.
Bedrock Edition
/give @p netherite_sword
/enchant @p sharpness 5
/enchant @p looting 3
/enchant @p unbreaking 3
Tenez l'épée en lançant /enchant. Les commandes Bedrock ne peuvent pas dépasser le niveau maximal normal.
Problèmes fréquents
- La commande est rouge : le format ne correspond pas à votre version ; voir les sections ci-dessus.
- Trop longue pour le chat : le chat a une limite de longueur ; collez les longues commandes dans un bloc de commande.
- Les créatures ne meurent pas en un coup : les boss et les créatures en armure subissent moins de dégâts ; un Tranchant très élevé tue quand même presque tout.
Vérifiez votre commande
Le Command Error Doctor (en anglais) vérifie dans votre navigateur les erreurs de syntaxe les plus courantes.