Mise à jour :
1. Construire le sol
/fill 0 70 0 30 70 30 white_wool
Empilez plusieurs étages pour que les joueurs qui tombent continuent sur le suivant, et mettez de l'eau au fond.
2. Marquer les blocs foulés (Répétition)
/execute as @a[gamemode=adventure] at @s if block ~ ~-1 ~ white_wool run setblock ~ ~-1 ~ red_wool
Utilisez un bloc Répétition réglé sur Toujours actif. La laine foulée devient rouge pour avertir qu'elle va disparaître.
3. Les retirer après un délai
/scoreboard objectives add timer dummy
/scoreboard players add #run timer 1
/execute if score #run timer matches 10.. run fill 0 70 0 30 70 30 air replace red_wool
/execute if score #run timer matches 10.. run scoreboard players set #run timer 0
Lancez la première ligne une fois ; mettez les autres dans un bloc Répétition avec des blocs Chaîne. Augmentez 10 pour un délai plus long.
4. Éliminations et gagnant
/execute as @a[gamemode=adventure,x=0,y=50,z=0,dx=30,dy=10,dz=30] run gamemode spectator @s
/execute store result score #run alive if entity @a[gamemode=adventure]
/execute if score #run alive matches 1 run tellraw @a [{"selector":"@a[gamemode=adventure]"},{"text":" gagne !","color":"gold"}]
Les joueurs qui tombent sous le sol (Y 50 à 60) deviennent spectateurs, et le dernier debout gagne. Créez d'abord l'objectif alive avec scoreboard objectives add alive dummy.
5. Remettre le sol en état
/fill 0 70 0 30 70 30 white_wool replace air
Lancez ceci avant chaque nouvelle partie pour boucher les trous.
6. Lancer une manche
/fill 0 70 0 30 70 30 white_wool replace red_wool
/gamemode adventure @a
/tp @a 15 71 15
/scoreboard players set #run timer 0
Remettez en blanc la laine rouge restante, passez tout le monde en mode Aventure et rassemblez-les au milieu. Les étapes 2 à 4 ne visent que les joueurs en Aventure, donc sans cela le sol ne disparaît jamais. Ajoutez un compte à rebours pour le départ.
7. Punir l'immobilité
/execute as @a[gamemode=adventure] at @s if block ~ ~-1 ~ red_wool run effect give @s minecraft:slowness 1 0 true
Les joueurs qui traînent sur la laine rouge ralentissent un peu, donc s'arrêter signifie tomber. Sautez cette étape si le jeu devient trop difficile.
Dépannage
- Les blocs disparaissent trop vite : augmentez la valeur du minuteur.
- Sauter évite les blocs : les blocs changent à l'atterrissage.
- L'élimination touche le sol : gardez la zone sous Y 70.
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