Mise à jour :

1. Trappe

# Répétition, Toujours actif
execute if entity @a[x=10,y=64,z=10,dx=2,dy=1,dz=2] run fill 10 63 10 12 60 12 minecraft:air

Marchez sur le sol de 3 sur 3 à Y 63 et quatre couches disparaissent. Voir la détection de zone.

2. Piège à flèches

execute if entity @a[x=20,y=64,z=0,dx=0,dy=1,dz=6] run summon minecraft:arrow 17 65 3 {Motion:[1.5d,0.0d,0.0d],pickup:0b}

Entrer dans le couloir déclenche des flèches vers l'est depuis un trou dans le mur. pickup:0b empêche les joueurs de les ramasser.

3. Zone de foudre

execute at @a[x=30,y=64,z=0,dx=4,dy=2,dz=4] run summon minecraft:lightning_bolt ~ ~ ~

Voir la commande de foudre.

4. Sol empoisonné

execute as @a at @s if block ~ ~-1 ~ minecraft:crimson_nylium run effect give @s minecraft:poison 2 0

Fonctionne partout où vous posez du nylium carmin.

5. Déclencher une fois et réinitialiser

execute as @a[x=30,y=64,z=0,dx=4,dy=2,dz=4,tag=!trapped] at @s run summon minecraft:lightning_bolt ~ ~ ~
tag @a[x=30,y=64,z=0,dx=4,dy=2,dz=4] add trapped
fill 10 63 10 12 63 12 minecraft:stone

Le tag limite la foudre à une fois par joueur ; la dernière ligne remet la trappe en place. Combinez les pièges avec un escape game.

Dépannage

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