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基本の書き方
/place structure <構造物> [座標]
/place structure minecraft:village_plains
/place structure minecraft:village_plains ~ ~ ~50
座標を省くと、今いる場所を中心に生成されます。村のように地面に合わせる構造物は、高さが自動で調整されます。自分の真上に建物が出ると埋まることがあるので、少し離れた座標を指定すると安全です。
よく使う構造物ID
| ID | 構造物 |
|---|---|
village_plains / village_desert / village_snowy | 村(平原・砂漠・雪原。ほかに savanna、taiga) |
pillager_outpost | ピリジャーの前哨基地 |
desert_pyramid / jungle_pyramid | 砂漠の寺院・ジャングルの寺院 |
igloo / swamp_hut | イグルー・ウィッチの小屋 |
shipwreck / ruined_portal | 沈没船・荒廃したポータル |
ancient_city / trial_chambers | 古代都市・トライアルチャンバー(1.21以降) |
mansion / monument | 森の洋館・海底神殿(とても大きい) |
fortress / bastion_remnant / end_city | ネザー要塞・砦の遺跡・エンドシティ |
IDの前の minecraft: は省略できます。入力中にTabキーを押すと、使えるIDの一覧が出ます。どこにあるかを探すだけなら /locate を使います。
木や巨大キノコを生やす(/place feature)
/place feature minecraft:cherry ~ ~ ~3
/place feature minecraft:fancy_oak ~ ~ ~3
/place feature minecraft:huge_red_mushroom ~ ~ ~3
地物(feature)は、木や鉱石の塊など、構造物より小さい自然のものです。木は草ブロックや土の上でないと失敗することがあります。
生成する前に気をつけること
- 建物を上書きする:生成された範囲にあるブロックは置き換わります。拠点の近くで試す前に、ワールドのバックアップを取ります。
- 中のMobも出る:村なら村人が一緒に出て、前哨基地のまわりにはピリジャーが湧くようになります。サバイバルで試すときは注意します。
- 大きい構造物は時間がかかる:洋館や古代都市は範囲が広く、まわりのチャンクが読み込まれてから少しずつ形になります。
保存した建物を置く(/place template)
/place template minecraft:mybuild ~ ~ ~
ストラクチャーブロックで保存した建物を、その場に置けます。回転や反転も指定できます。建物をそのまま別の場所へ写したいだけなら、/clone のほうが手軽です。
統合版の場合
統合版で /place が使えるかはバージョンによります。入力中に候補として出てこなければ、その版では使えません。統合版では、ストラクチャーブロックや /structure save で保存した建物を /structure load で置く方法もあります。
うまくいかないときの確認ポイント
- 「構造物の生成に失敗しました」:その場所では形を作れない構造物もあります。別の座標や、広く平らな場所で試します。
- 「不明な構造物」:IDのつづりか、版の違いです。trial_chambers は1.21から使えます。
- /place がない:1.18以前のJava版です。1.18.2には /placefeature だけがあります。
- 権限がない:チートを有効にするか、OP権限のレベル2以上が必要です。
よくある質問
出した構造物にはチェストの中身も入っていますか?
はい。自然に生成されたときと同じように、戦利品のチェストも作られます。
出した村は「村」として扱われますか?
村人とベッド・職業ブロックがそろうので、取引や襲撃も通常の村と同じように起こります。
出した構造物を消すことはできますか?
/place に元に戻す機能はありません。/fill で空気に置き換えるか、バックアップから戻します。