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鍛冶型・防具トリムのコマンド

防具トリムは、鍛冶台で防具に模様を付ける機能です。コマンドなら、鍛冶型を集めなくても好きな模様と素材の防具をすぐに作れます。

give防具トリム鍛冶型

鍛冶型・防具トリム生成を開く

更新日:

トリム付きの防具を出す(Java版1.20.5以降)

/give @p diamond_chestplate[trim={material:"gold",pattern:"sentry"}] 1

patternが模様、materialが模様の色(素材)です。防具はヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツのどれにも付けられます。

模様(pattern)の一覧

ID入手場所(鍛冶型)
sentryピリジャーの前哨基地
dune砂漠のピラミッド
coast難破船
wildジャングルの寺院
ward・silence古代都市
eye要塞
vex森の洋館
tide海底神殿(エルダーガーディアン)
snout砦の遺跡
ribネザー要塞
spireエンドシティ
wayfinder・shaper・raiser・host旅路の遺跡
flow・bolt試練の間(1.21)

素材(material)の一覧

quartz、iron、netherite、redstone、copper、gold、emerald、diamond、lapis、amethyst、resin(1.21.4以降)から選びます。防具と同じ素材を選ぶと、少し暗い色になって目立たないよう調整されます。

鍛冶型そのものを出す

/give @p sentry_armor_trim_smithing_template 1
/give @p netherite_upgrade_smithing_template 1

鍛冶型のIDは「模様名_armor_trim_smithing_template」です。ネザライトへのアップグレード用はnetherite_upgrade_smithing_templateです。サバイバルで鍛冶台を使う遊び方をしたいときは、鍛冶型を渡します。

ネザライト防具をトリム付きで出す

/give @p netherite_helmet[trim={material:"diamond",pattern:"spire"},enchantments={protection:4,unbreaking:3}] 1

トリムとエンチャントは同時に指定できます(エンチャントの書き方は1.21.5以降の形)。

1.20.4以前と統合版

1.20.4以前のJava版では、{Trim:{material:"gold",pattern:"sentry"}}のようにNBTで書きます。統合版のgiveではトリムを付けられないため、鍛冶型を渡して鍛冶台で付けます。

一式をまとめて作るときは鍛冶型・防具トリム生成を使うと、4部位分のコマンドを一度に作れます。

よくある質問

トリムが見えません。

トリムは防具を着たときの見た目と、インベントリのアイコンに表示されます。革の防具でも付けられますが、色によっては見えにくいことがあります。

1つの防具に2つの模様を付けられますか?

付けられるトリムは1つの防具に1つだけです。部位ごとに違う模様にすることはできます。

鍛冶型を増やしたいです。

サバイバルでは、鍛冶型1つとダイヤモンド7個、模様に対応する素材ブロック1つで、作業台で2つに増やせます。

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装備を作るgiveの例です。

NBTとcomponentsの違い

版ごとの書き方の違いです。

コマンド辞典

基本構文とコマンド別の使い方を確認できます。

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