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トリム付きの防具を出す(Java版1.20.5以降)
/give @p diamond_chestplate[trim={material:"gold",pattern:"sentry"}] 1
patternが模様、materialが模様の色(素材)です。防具はヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツのどれにも付けられます。
模様(pattern)の一覧
| ID | 入手場所(鍛冶型) |
|---|---|
sentry | ピリジャーの前哨基地 |
dune | 砂漠のピラミッド |
coast | 難破船 |
wild | ジャングルの寺院 |
ward・silence | 古代都市 |
eye | 要塞 |
vex | 森の洋館 |
tide | 海底神殿(エルダーガーディアン) |
snout | 砦の遺跡 |
rib | ネザー要塞 |
spire | エンドシティ |
wayfinder・shaper・raiser・host | 旅路の遺跡 |
flow・bolt | 試練の間(1.21) |
素材(material)の一覧
quartz、iron、netherite、redstone、copper、gold、emerald、diamond、lapis、amethyst、resin(1.21.4以降)から選びます。防具と同じ素材を選ぶと、少し暗い色になって目立たないよう調整されます。
鍛冶型そのものを出す
/give @p sentry_armor_trim_smithing_template 1
/give @p netherite_upgrade_smithing_template 1
鍛冶型のIDは「模様名_armor_trim_smithing_template」です。ネザライトへのアップグレード用はnetherite_upgrade_smithing_templateです。サバイバルで鍛冶台を使う遊び方をしたいときは、鍛冶型を渡します。
ネザライト防具をトリム付きで出す
/give @p netherite_helmet[trim={material:"diamond",pattern:"spire"},enchantments={protection:4,unbreaking:3}] 1
トリムとエンチャントは同時に指定できます(エンチャントの書き方は1.21.5以降の形)。
1.20.4以前と統合版
1.20.4以前のJava版では、{Trim:{material:"gold",pattern:"sentry"}}のようにNBTで書きます。統合版のgiveではトリムを付けられないため、鍛冶型を渡して鍛冶台で付けます。
一式をまとめて作るときは鍛冶型・防具トリム生成を使うと、4部位分のコマンドを一度に作れます。
よくある質問
トリムが見えません。
トリムは防具を着たときの見た目と、インベントリのアイコンに表示されます。革の防具でも付けられますが、色によっては見えにくいことがあります。
1つの防具に2つの模様を付けられますか?
付けられるトリムは1つの防具に1つだけです。部位ごとに違う模様にすることはできます。
鍛冶型を増やしたいです。
サバイバルでは、鍛冶型1つとダイヤモンド7個、模様に対応する素材ブロック1つで、作業台で2つに増やせます。