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カスタムアイテムの作り方

コマンドで作る「カスタムアイテム」は、既存のアイテムに名前や説明文、特別な性能を付けたものです。新しい種類のアイテムを追加するにはデータパックやMODが必要ですが、見た目と性能はgiveだけでもかなり変えられます。

giveカスタムアイテムcomponents

Giveジェネレーターで作る

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よく使う設定

やりたいことコンポーネント(Java版)
名前を付けるcustom_name
説明文を付けるlore
エンチャントenchantments
壊れなくするunbreakable
エンチャントの光だけ付けるenchantment_glint_override
スタック数を変えるmax_stack_size

例:名前と説明文の付いた剣

下の書き方はJava版1.21.5以降の形です。それより前の版では書き方が違うため、ジェネレーターで版を選んで作ってください。

/give @p diamond_sword[custom_name={"text":"勇者の剣","color":"gold","italic":false},lore=[{"text":"王国に伝わる剣","color":"gray","italic":false}],enchantments={sharpness:5,unbreaking:3}] 1

名前や説明文は、何も指定しないと斜体で表示されます。"italic":falseを付けるとまっすぐな文字になります。

例:光るだけのアイテム

/give @p nether_star[enchantment_glint_override=true,custom_name="特別なチケット"] 1

エンチャントの効果は付けずに、キラキラした見た目だけにできます。イベントの景品やチケットに向いています。

カスタムアイテムを判定する

「このチケットを持っている人だけ通す」のような仕組みには、アイテムに目印を付けて判定します。Java版ではcustom_dataに好きな情報を入れておき、clearやexecuteで調べます。

/give @p paper[custom_data={ticket:1b},custom_name="入場チケット"] 1
/execute as @a if items entity @s weapon.mainhand paper[custom_data~{ticket:1b}] run say チケットを持っています

名前で判定する方法もありますが、金床で同じ名前を付けられてしまうため、custom_dataを使うほうが確実です。

統合版でできること

統合版のgiveでは、名前や説明文、上限を超えるエンチャントは付けられません。使えるのは次のような設定です。

/give @p diamond_pickaxe 1 0 {"minecraft:can_destroy":{"blocks":["stone"]},"minecraft:keep_on_death":{}}

壊せるブロックの制限(can_destroy)、置ける場所の制限(can_place_on)、死んでも消えない(keep_on_death)、インベントリに固定(item_lock)などです。名前は金床で付けます。

よくある質問

説明文を複数行にしたいです。

loreは角かっこの中に複数の文章を並べると、1つずつ別の行になります。

作ったアイテムが重なりません。

名前やエンチャントが少しでも違うアイテムは、別のアイテムとして扱われるので重なりません。同じコマンドで作れば重なります。

新しい見た目のアイテムを作れますか?

Java版ではリソースパックとitem_modelコンポーネントを組み合わせると、見た目を変えられます。

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