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tickコマンドの使い方

/tick は、ゲーム全体が進む速さを変えるコマンドです。Java版1.20.3で追加されました。時間を止めてレッドストーン回路を1コマずつ確かめたり、早送りして作物の成長を確認したりできます。

tick速度Java版

コマンド辞典でtickを見る

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tickとは

マイクラの世界は、1秒間に20回(20ティック)計算されて進んでいます。作物の成長、Mobの動き、レッドストーン、時間の経過は、すべてこのティック単位で動いています。/tick はこの回数を変えたり、止めたりするコマンドです。

よく使う書き方

やりたいことコマンド
今の速さを確認する/tick query
2倍の速さにする/tick rate 40
半分の速さにする/tick rate 10
元の速さに戻す/tick rate 20
ゲームを止める/tick freeze
止めたのを再開する/tick unfreeze
止めたまま1ティックだけ進める/tick step
止めたまま10ティック進める/tick step 10
できるだけ速く1日分(24000ティック)進める/tick sprint 24000
早送りを止める/tick sprint stop

freeze(停止)中の動き

/tick freeze の間、Mob、レッドストーン、作物、時間の経過などが止まります。プレイヤーは止まらないので、歩き回って様子を見ることができます。レッドストーン回路の動きを確認したいときは、freezeしてから /tick step で1ティックずつ進めると、信号の伝わる順番がよく分かります。

rateとsprintの違い

rateを大きくしすぎると、パソコンの処理が追いつかず、かえって重くなります。サーバーで使う場合は、参加している全員に影響することに注意してください。

/tick query で重さを調べる

/tick query を実行すると、目標のティック数と、1ティックの計算にかかっている時間(ミリ秒)が表示されます。

1秒に20ティック進めるには、1ティックを50ミリ秒(1000÷20)以内で計算し終える必要があります。表示される時間が50ミリ秒を超えていたら、処理が追いついておらず、ゲーム全体がゆっくりになっています。

重い原因を減らしたいときは、落ちているアイテムやMobの数、常に動くレッドストーン回路を見直してください。

使えないとき

よくある質問

tick rateを変えると時計の時間も速くなりますか?

なります。ゲーム内の時間もティックで進むので、rateを2倍にすると昼夜も2倍の速さで進みます。

終わったらどうやって戻しますか?

/tick rate 20 で速さを、/tick unfreeze で停止を元に戻します。自動では戻らない場合があるので、作業が終わったら両方を実行しておくと安心です。

tick freeze中に自分も止まりますか?

プレイヤーは止まりません。歩いたり、ブロックを置いたりできます。

コマンドを確認する

エラーが出たときは、コマンドエラー診断にコマンドと版を入れると、Java版・統合版の書き方の違いやIDの間違いなど、確認する場所がわかります。

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