Mise à jour :
La commande finale (Java 1.21.5+)
/summon wither_skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"Chevalier noir",CustomNameVisible:1b,PersistenceRequired:1b,Tags:["boss"],Health:200f,attributes:[{id:"max_health",base:200},{id:"attack_damage",base:15}],equipment:{mainhand:{id:"netherite_sword",count:1},head:{id:"netherite_helmet",count:1},chest:{id:"netherite_chestplate",count:1}},drop_chances:{mainhand:0f,head:0f,chest:0f}}
Les anciennes versions écrivent l'équipement et les chances de butin autrement. Choisissez votre version dans le générateur de commande summon plutôt que de modifier ceci à la main.
Le rôle de chaque partie
| Partie | Signification |
|---|---|
CustomName | Nom affiché au-dessus de la créature |
CustomNameVisible:1b | Afficher le nom à toute distance |
PersistenceRequired:1b | Le boss ne disparaît pas quand les joueurs s'éloignent |
Tags:["boss"] | Une étiquette pour le sélectionner plus tard avec @e[tag=boss] |
attributes | Santé maximale, dégâts d'attaque et autres statistiques |
Health:200f | Santé à l'apparition ; alignez-la sur la santé maximale |
equipment | Emplacements d'arme et d'armure |
drop_chances | Chance de lâcher chaque objet à la mort ; 0 veut dire jamais |
Augmenter seulement Health ne dépasse pas la limite normale. Augmentez aussi max_health, sinon la santé supplémentaire est coupée.
Afficher sa santé sur une barre de boss
/bossbar add mc:boss "Chevalier noir"
/bossbar set mc:boss max 200
/bossbar set mc:boss color red
/bossbar set mc:boss players @a
Mettez ceci dans un bloc de commande Répétition Toujours actif pour garder la barre synchronisée :
/execute store result bossbar mc:boss value run data get entity @e[tag=boss,limit=1] Health
Retirez la barre après le combat avec /bossbar remove mc:boss. Le guide de bossbar couvre couleurs et styles.
Créatures qui font de bons boss
- Wither squelette : grand et menaçant avec une épée.
- Zombie ou momifié : un momifié ne brûle pas au soleil ; un zombie a besoin d'un casque.
- Ravageur : il charge fort, alors prévoyez une grande arène.
- Blaze : attaque depuis les airs pour un combat à distance.
Équilibrer le combat
Commencez avec 100 à 200 points de santé et ajustez selon l'équipement de vos joueurs. Des dégâts d'attaque très élevés peuvent tuer d'un coup un joueur en armure de diamant. Les effets Résistance ou Régénération sont une autre façon de régler un boss sans chiffres énormes.
Bedrock Edition
Le /summon de Bedrock n'a pas de NBT, on ne peut donc pas régler la santé ni l'équipement dans la commande. Vous pouvez nommer la créature (/summon wither_skeleton "Chevalier noir" ~ ~1 ~), la renforcer avec des effets, ou la modifier dans un pack de comportements.
Questions fréquentes
- Le boss brûle au soleil. Donnez-lui un casque, ou utilisez une créature qui ne brûle pas, comme un momifié.
- Récompenser les joueurs à sa mort. Dans un bloc de commande Répétition, testez
execute unless entity @e[tag=boss]et lancez la récompense dans une chaîne conditionnelle. Utilisez un score ou un tag pour que cela n'arrive qu'une fois. - Peut-il avoir plus de 1 000 points de santé ? La santé maximale est plafonnée (1024 sur le Java actuel). Combinez plutôt une valeur élevée avec Résistance.
Vérifiez votre commande
Le Command Error Doctor (en anglais) vérifie dans votre navigateur les erreurs de syntaxe les plus courantes.