Mise à jour :
Fixer la vue
/camera @a set minecraft:free pos 0 100 0 facing 10 70 10
Ceci place la caméra de tout le monde en 0 100 0, tournée vers 10 70 10. Le préréglage minecraft:free détache la caméra du joueur. facing accepte aussi une entité comme @p.
/camera @a set minecraft:free pos 0 100 0 rot 30 90
Pour régler l'angle directement, utilisez rot <inclinaison> <lacet>.
Réinitialiser la vue
/camera @a clear
Réinitialisez toujours la caméra à la fin de la scène. Sinon, les joueurs continuent de jouer sans voir leur propre position.
Se déplacer en douceur (ease)
/camera @a set minecraft:free pos 0 100 0 facing 10 70 10
/camera @a set minecraft:free ease 5 in_out_sine pos 30 90 30 facing 10 70 10
La première ligne règle le départ, et la seconde glisse vers le point suivant en 5 secondes. in_out_sine démarre et s'arrête en douceur ; linear garde une vitesse constante. Les suggestions listent tous les types d'ease.
Lancez la seconde ligne un instant après la première. Dans les blocs de commande, donnez un délai en ticks au second bloc.
Fondu de l'écran (fade)
/camera @a fade time 0.5 1 0.5 color 0 0 0
L'écran s'assombrit en 0,5 seconde, reste noir 1 seconde, puis revient en 0,5 seconde. color prend le rouge, le vert et le bleu de 0 à 255 : 0 0 0 est le noir et 255 255 255 le blanc. Un fondu pendant que la caméra saute masque la coupure.
Autres préréglages
| Préréglage | Vue |
|---|---|
minecraft:free | Une caméra que l'on peut placer n'importe où |
minecraft:first_person | Première personne (la vue normale) |
minecraft:third_person | Troisième personne de dos |
minecraft:third_person_front | Troisième personne de face |
Un préréglage en troisième personne bloque les joueurs dans cette vue sans qu'ils appuient sur F5.
Une cinématique complète
/camera @a fade time 0.5 0.5 0.5 color 0 0 0
/camera @a set minecraft:free pos 0 120 -40 facing 0 70 0
/camera @a set minecraft:free ease 6 in_out_sine pos 40 100 0 facing 0 70 0
/title @a title Niveau 1
/camera @a clear
Fondu, vue d'ensemble de l'arène, rotation lente, affichage d'un titre, puis réinitialisation. Mettez quelques secondes de délai de bloc de commande entre chaque étape. Voir title et tellraw pour le titre.
Java Edition
Java n'a pas /camera. Une alternative proche consiste à mettre les joueurs en mode Spectateur et à verrouiller leur vue sur une créature ou un porte-armure avec /spectate (Java 1.15+). Pour déplacer le plan, téléportez le porte-armure petit à petit.
Problèmes courants
- Erreur de syntaxe : vérifiez l'ordre de ease, pos, rot et facing. Suivez l'ordre que montrent les suggestions.
- /camera n'est pas suggéré : votre version est trop ancienne. Mettez Bedrock à jour.
- Le second mouvement se termine tout de suite : il s'est exécuté en même temps que le premier. Ajoutez un délai.
- La vue est bloquée : lancez
/camera @s clear.
Questions fréquentes
- Les joueurs peuvent-ils bouger pendant une cinématique ? Leurs contrôles fonctionnent toujours. Utilisez autre chose, comme un fort effet Lenteur, s'ils doivent rester immobiles.
- Seulement certains joueurs ? Utilisez un sélecteur comme
@a[tag=viewer]au lieu de@a. - Realms et serveurs ? Oui, si vous avez la permission d'utiliser les commandes.
Vérifiez votre commande
Le Command Error Doctor (en anglais) vérifie dans votre navigateur les erreurs de syntaxe les plus courantes.