Mise à jour :
1. Utilisation de base
/gamemode spectator @s
/spectate @p[gamemode=survival]
Le joueur qui l'utilise doit être en mode Spectateur. Le premier argument est la cible à observer.
2. Faire observer un autre joueur
/spectate @e[type=zombie,limit=1,sort=nearest] Steve
Le second argument est le spectateur. Il n'accepte qu'un seul joueur.
3. Arrêter d'observer
/spectate
Lancez-la sans argument, ou appuyez sur Maj (s'accroupir).
4. Observer après une élimination
/execute as @a[tag=out,gamemode=!spectator] run gamemode spectator @s
/execute as @a[tag=out] run spectate @r[gamemode=adventure] @s
Dans un mini-jeu, donnez le tag out aux joueurs éliminés, passez-les en Spectateur, puis attachez chacun à un joueur au hasard encore en jeu. Lancez la seconde ligne une seule fois, pas à chaque tick, sinon la vue sautera d'un joueur à l'autre. Utilisez /spectate sans argument pour les laisser voler librement à nouveau.
5. Caméra fixe pour tout le monde
/summon armor_stand 0 70 0 {Tags:["cam"],Invisible:1b,NoGravity:1b,Marker:1b,Rotation:[135f,0f]}
/execute as @a[gamemode=spectator] run spectate @e[type=armor_stand,tag=cam,limit=1] @s
Utilisez execute as car l'argument du spectateur n'accepte qu'un joueur. Lancez-la depuis un bloc de commande Répétition pour garder tout le monde verrouillé. Voir la commande camera.
6. Édition Bedrock
Bedrock n'a pas de /spectate. Utilisez /camera ou téléportez les spectateurs avec /tp.
Dépannage
- Pas en mode Spectateur : passez d'abord en /gamemode spectator.
- Erreur avec @a : utilisez execute as @a run spectate ... @s.
- La vue s'en va : la cible est morte ou déchargée ; choisissez une créature NoAI ou invulnérable.
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