Mise à jour :
1. Creeper chargé
/summon creeper ~ ~ ~5 {powered:1b}
Pas besoin de foudre. Sur Bedrock, utilisez l'événement d'apparition :
/summon creeper ~ ~ ~5 ~ ~ minecraft:become_charged
2. Taille de l'explosion (Java)
/summon creeper ~ ~ ~5 {ExplosionRadius:6b}
La valeur par défaut est 3. Utilisez 0 pour une explosion inoffensive, avec seulement le son et la fumée.
3. Durée de la mèche (Java)
/summon creeper ~ ~ ~5 {Fuse:80s}
20 ticks font une seconde ; la valeur par défaut est 30 (1,5 seconde).
4. Exploser tout de suite (Java)
/summon creeper ~ ~ ~5 {ignited:1b,Fuse:0s}
Le creeper explose dès son apparition. Combinez-le avec ExplosionRadius pour une explosion de taille choisie à un endroit précis, pratique pour les pièges et les démolitions dans les cartes d'aventure.
5. Protéger le terrain
/gamerule mob_griefing false
Utilisez mobGriefing sur 1.21.10 et antérieur et mobgriefing sur Bedrock. Voir mob griefing.
6. Éloigner les creepers
/summon cat ~ ~ ~ {PersistenceRequired:1b}
Les creepers fuient les chats et les ocelots. Voir la commande pour apprivoiser pour que le chat soit à vous.
7. Un creeper qui laisse un nuage de potion (Java)
/summon creeper ~ ~ ~5 {active_effects:[{id:"minecraft:slowness",duration:200,amplifier:1}]}
Un creeper sous l'effet d'un statut laisse en explosant un nuage persistant de cet effet. Remplacez Lenteur par Poison ou Lévitation pour des pièges. Voir la liste des identifiants d'effets.
8. Une statue de creeper (Java)
/summon creeper ~ ~ ~5 {NoAI:1b,Silent:1b,PersistenceRequired:1b}
NoAI l'empêche de bouger et d'exploser, Silent le rend muet et PersistenceRequired l'empêche de disparaître. Idéal pour les expositions.
Dépannage
- Le creeper disparaît : la difficulté Paisible supprime les monstres.
- Pas de tête de créature : seules les créatures comme les zombies et squelettes lâchent leur tête lors d'une explosion chargée, jamais les joueurs.
- Bedrock : le rayon et la mèche ne peuvent pas être modifiés.
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