Mise à jour :

1. Apprivoiser le loup le plus proche

/data modify entity @e[type=wolf,limit=1,sort=nearest] Owner set from entity @s UUID

Remplacez wolf par cat ou parrot pour apprivoiser ceux-là aussi.

2. Invoquer un animal apprivoisé

/summon wolf ~ ~ ~ {Tags:["newpet"]}
/data modify entity @e[type=wolf,tag=newpet,limit=1] Owner set from entity @s UUID
/tag @e[tag=newpet] remove newpet

Le tag garantit que seul le nouveau loup est modifié. Voir la commande tag.

3. Trouver votre UUID

/data get entity @s UUID

Elle affiche quatre nombres comme [I; 123, -456, 789, -1011], que vous pouvez coller dans {Owner:[I;...]}.

4. Assis et invulnérable

/data merge entity @e[type=wolf,limit=1,sort=nearest] {Sitting:1b,Invulnerable:1b}

5. Apprivoiser des chevaux

/summon horse ~ ~ ~ {Tame:1b}

Les chevaux, ânes et mules utilisent Tame:1b. Voir la commande du cheval.

6. Armure pour loup et couleur du collier

/item replace entity @n[type=wolf] armor.body with minecraft:wolf_armor

L'armure pour loup (1.20.5+) réduit fortement les dégâts subis par votre loup. @n choisit l'entité la plus proche (1.21+).

/data merge entity @n[type=wolf] {CollarColor:14b}

Les couleurs de collier utilisent des nombres de 0 à 15 : 14 est rouge, 11 bleu, 4 jaune et 5 vert clair. Pratique pour distinguer plusieurs loups.

7. Choisir une variante de loup ou de chat

/summon minecraft:wolf ~ ~ ~ {variant:"minecraft:ashen"}
/summon minecraft:cat ~ ~ ~ {variant:"minecraft:calico"}

Depuis Java 1.20.5, les loups ont neuf variantes : pale, woods, ashen, black, chestnut, rusty, spotted, striped et snowy. Les variantes de chat sont tabby, black, red, siamese, british_shorthair, calico, persian, ragdoll, white, jellie et all_black. Ajoutez variant à l'invocation d'animal apprivoisé ci-dessus pour obtenir l'apparence voulue.

Dépannage

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