Mise à jour :

1. Invoquer un mob nommé

/summon zombie ~ ~ ~ {CustomName:"Boss",CustomNameVisible:1b}

CustomNameVisible:1b garde le nom visible de loin. En Java 1.21.4 et antérieur, écrivez CustomName:'"Boss"'. Sur Bedrock, mettez le nom après le type de mob :

/summon zombie Boss ~ ~ ~

2. Renommer un mob existant (Java)

/data merge entity @e[type=cow,limit=1,sort=nearest] {CustomName:"Marguerite",CustomNameVisible:1b}

Consultez la commande data pour plus de détails.

3. Noms en couleur (Java 1.21.5+)

/summon zombie ~ ~ ~ {CustomName:{text:"Boss des ténèbres",color:"dark_purple",bold:true},CustomNameVisible:1b}

Les couleurs fonctionnent comme pour les noms d'objets en couleur.

4. Étiquette déjà nommée (Java)

/give @s minecraft:name_tag[custom_name="Rex"]

Pas besoin d'enclume. En Java 1.20.5 à 1.21.4, écrivez custom_name='"Rex"'.

5. Retirer un nom (Java)

/data remove entity @e[type=cow,limit=1,sort=nearest] CustomName

6. Noms spéciaux

NomEffet
Dinnerbone ou GrummLe mob est à l'envers
jeb_Un mouton passe par toutes les couleurs de l'arc-en-ciel
ToastUn lapin reçoit une apparence spéciale
JohnnyUn vindicateur attaque aussi les autres mobs

Les noms respectent la casse.

7. Nommer tous les mobs d'un type (Java)

/execute as @e[type=zombie,distance=..30] run data merge entity @s {CustomName:"Sbire",CustomNameVisible:1b}

Chaque zombie à moins de 30 blocs reçoit le nom. Sans distance, tous les zombies chargés cessent de disparaître : gardez une petite portée. En 1.21.4 et antérieur, écrivez CustomName:'"Sbire"'.

8. Colorer les noms par équipe

/team add red
/team modify red color red
/team join red @e[type=zombie,limit=1,sort=nearest]

Un mob nommé dans une équipe affiche son nom à la couleur de l'équipe, ce qui aide à distinguer mobs rouges et bleus dans un combat de mobs. Consultez la commande team.

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