Mise à jour :

Comment fonctionne /enchant

/enchant @p minecraft:sharpness 5

Elle enchante l'objet dans la main principale de la cible. Java et Bedrock l'écrivent presque de la même façon.

Pourquoi elle échoue

Sur Java, /give avec des composants dépasse ces limites ; voir l'épée la plus forte. Les commandes de Bedrock ne peuvent pas les dépasser.

Dépasser le maximum sur Java

# Java 1.21.5 et plus récent
/give @p minecraft:diamond_sword[enchantments={sharpness:10}]
# Java 1.20.5 à 1.21.4
/give @p minecraft:diamond_sword[enchantments={levels:{sharpness:10}}]

/give écrit l'enchantement directement sur un nouvel objet, donc la limite de niveau et les vérifications d'objet ne s'appliquent pas. Le générateur de commande enchant la construit pour votre version.

Enchantements incompatibles

GroupeUn seul parmi
DégâtsTranchant, Châtiment, Fléau des arthropodes (et Densité, Brèche sur une masse)
ProtectionProtection, Protection contre le feu, contre les explosions et contre les projectiles
ArcInfinité ou Raccommodage
MinageToucher de soie ou Fortune
BottesAgilité aquatique ou Semelles givrantes
TridentImpulsion ou Loyauté, et Impulsion ou Canalisation
ArbalèteTir multiple ou Perforation

/enchant refuse ces paires. Un /give Java avec des composants peut quand même mettre les deux sur un objet.

Armes

EnchantementIdentifiantMax
TranchantsharpnessV
ChâtimentsmiteV
Fléau des arthropodesbane_of_arthropodsV
ReculknockbackII
Aura de feufire_aspectII
ButinlootingIII
Affilagesweeping_edgeIII (Java)
PuissancepowerV
FrappepunchII
FlammeflameI
InfinitéinfinityI
Tir multiplemultishotI
Charge rapidequick_chargeIII
PerforationpiercingIV
LoyautéloyaltyIII
EmpalementimpalingV
ImpulsionriptideIII
CanalisationchannelingI
Densité (masse)densityV
Brèche (masse)breachIV
Rafale de vent (masse)wind_burstIII
Élan (lance, 1.21.11+)lungeIII

Les trois enchantements de la masse sont arrivés avec elle en 1.21.

Armures

EnchantementIdentifiantMax
ProtectionprotectionIV
Protection contre le feufire_protectionIV
Protection contre les explosionsblast_protectionIV
Protection contre les projectilesprojectile_protectionIV
Chute amortiefeather_fallingIV
ApnéerespirationIII
Affinité aquatiqueaqua_affinityI
ÉpinesthornsIII
Agilité aquatiquedepth_striderIII
Semelles givrantesfrost_walkerII
Agilité des âmessoul_speedIII
Furtivité rapideswift_sneakIII

Outils et tous les objets

EnchantementIdentifiantMax
EfficacitéefficiencyV
Toucher de soiesilk_touchI
FortunefortuneIII
Chance de la merluck_of_the_seaIII
AppâtlureIII
SoliditéunbreakingIII
RaccommodagemendingI
Malédiction du lien éternelbinding_curseI
Malédiction de disparitionvanishing_curseI

Questions fréquentes

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