Mise à jour :
Comment fonctionne /enchant
/enchant @p minecraft:sharpness 5
Elle enchante l'objet dans la main principale de la cible. Java et Bedrock l'écrivent presque de la même façon.
Pourquoi elle échoue
- Niveau trop élevé : /enchant s'arrête au maximum normal.
- Mauvais objet : une épée ne peut pas recevoir Efficacité.
- Paire incompatible : Tranchant et Châtiment, ou Raccommodage et Infinité, ne vont pas ensemble.
- Main vide : il n'y a rien à enchanter.
Sur Java, /give avec des composants dépasse ces limites ; voir l'épée la plus forte. Les commandes de Bedrock ne peuvent pas les dépasser.
Dépasser le maximum sur Java
# Java 1.21.5 et plus récent
/give @p minecraft:diamond_sword[enchantments={sharpness:10}]
# Java 1.20.5 à 1.21.4
/give @p minecraft:diamond_sword[enchantments={levels:{sharpness:10}}]
/give écrit l'enchantement directement sur un nouvel objet, donc la limite de niveau et les vérifications d'objet ne s'appliquent pas. Le générateur de commande enchant la construit pour votre version.
Enchantements incompatibles
| Groupe | Un seul parmi |
|---|---|
| Dégâts | Tranchant, Châtiment, Fléau des arthropodes (et Densité, Brèche sur une masse) |
| Protection | Protection, Protection contre le feu, contre les explosions et contre les projectiles |
| Arc | Infinité ou Raccommodage |
| Minage | Toucher de soie ou Fortune |
| Bottes | Agilité aquatique ou Semelles givrantes |
| Trident | Impulsion ou Loyauté, et Impulsion ou Canalisation |
| Arbalète | Tir multiple ou Perforation |
/enchant refuse ces paires. Un /give Java avec des composants peut quand même mettre les deux sur un objet.
Armes
| Enchantement | Identifiant | Max |
|---|---|---|
| Tranchant | sharpness | V |
| Châtiment | smite | V |
| Fléau des arthropodes | bane_of_arthropods | V |
| Recul | knockback | II |
| Aura de feu | fire_aspect | II |
| Butin | looting | III |
| Affilage | sweeping_edge | III (Java) |
| Puissance | power | V |
| Frappe | punch | II |
| Flamme | flame | I |
| Infinité | infinity | I |
| Tir multiple | multishot | I |
| Charge rapide | quick_charge | III |
| Perforation | piercing | IV |
| Loyauté | loyalty | III |
| Empalement | impaling | V |
| Impulsion | riptide | III |
| Canalisation | channeling | I |
| Densité (masse) | density | V |
| Brèche (masse) | breach | IV |
| Rafale de vent (masse) | wind_burst | III |
| Élan (lance, 1.21.11+) | lunge | III |
Les trois enchantements de la masse sont arrivés avec elle en 1.21.
Armures
| Enchantement | Identifiant | Max |
|---|---|---|
| Protection | protection | IV |
| Protection contre le feu | fire_protection | IV |
| Protection contre les explosions | blast_protection | IV |
| Protection contre les projectiles | projectile_protection | IV |
| Chute amortie | feather_falling | IV |
| Apnée | respiration | III |
| Affinité aquatique | aqua_affinity | I |
| Épines | thorns | III |
| Agilité aquatique | depth_strider | III |
| Semelles givrantes | frost_walker | II |
| Agilité des âmes | soul_speed | III |
| Furtivité rapide | swift_sneak | III |
Outils et tous les objets
| Enchantement | Identifiant | Max |
|---|---|---|
| Efficacité | efficiency | V |
| Toucher de soie | silk_touch | I |
| Fortune | fortune | III |
| Chance de la mer | luck_of_the_sea | III |
| Appât | lure | III |
| Solidité | unbreaking | III |
| Raccommodage | mending | I |
| Malédiction du lien éternel | binding_curse | I |
| Malédiction de disparition | vanishing_curse | I |
Questions fréquentes
- Retirer un enchantement ? Utilisez une meule, ou sur Java donnez un nouvel objet sans lui. /enchant ne peut rien retirer.
- Enchanter un livre ? /enchant ne fonctionne pas sur les livres. Sur Java, donnez un livre tout prêt : voir la commande de livre enchanté.
- Pourquoi Bedrock ne peut-il pas aller plus haut ? Les commandes de Bedrock ne prennent pas en charge les niveaux au-delà du maximum normal.
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