Mise à jour :

Forme de base (Java 1.20.5+)

/summon item ~ ~1 ~ {Item:{id:"minecraft:diamond",count:3}}

Trois diamants tombent un bloc au-dessus de vous. Java 1.20.4 et antérieur utilisait Count:3b avec un C majuscule et un b.

give ou summon ?

ObjectifCommande
Le donner à un joueur/give
Le faire tomber pour que quelqu'un le ramasse/summon item
Le faire tenir par une créature/summon avec equipment, ou /item replace

Champs utiles

ChampSignification
PickupDelay:40Ticks avant de pouvoir le ramasser ; 32767 signifie jamais
Age:-32768Ne disparaît jamais (normalement après 5 minutes)
NoGravity:1bFlotte sur place
Invulnerable:1bRésiste à la lave et aux explosions

Un objet flottant d'exposition

/summon item ~ ~1 ~ {Item:{id:"minecraft:nether_star",count:1},PickupDelay:32767,Age:-32768,NoGravity:1b,Invulnerable:1b}

Une étoile du Nether impossible à ramasser, qui ne disparaît jamais et reste en l'air. Idéal pour les lobbys et les lignes d'arrivée.

Faire tomber un objet enchanté ou nommé

/summon item ~ ~1 ~ {Item:{id:"minecraft:diamond_sword",count:1,components:{"minecraft:enchantments":{sharpness:5}}}}

Dans un objet au sol, les données d'objet vont dans components (exemple en 1.21.5+). Les noms diffèrent un peu de /give, donc le générateur summon est la voie la plus sûre.

Le lancer

/summon item ~ ~1 ~ {Item:{id:"minecraft:emerald",count:1},Motion:[0.0,0.5,0.0]}

Motion est la vitesse sous la forme [est-ouest, haut-bas, sud-nord]. Une petite valeur vers le haut ressemble à un butin naturel.

Édition Bedrock

Le /summon de Bedrock ne peut pas définir la nature d'un objet au sol. Pour faire tomber des objets à un endroit précis, remplissez un distributeur ou un dropper et alimentez-le.

Questions fréquentes

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