Mise à jour :
Forme de base (Java 1.20.5+)
/summon item ~ ~1 ~ {Item:{id:"minecraft:diamond",count:3}}
Trois diamants tombent un bloc au-dessus de vous. Java 1.20.4 et antérieur utilisait Count:3b avec un C majuscule et un b.
give ou summon ?
| Objectif | Commande |
|---|---|
| Le donner à un joueur | /give |
| Le faire tomber pour que quelqu'un le ramasse | /summon item |
| Le faire tenir par une créature | /summon avec equipment, ou /item replace |
Champs utiles
| Champ | Signification |
|---|---|
PickupDelay:40 | Ticks avant de pouvoir le ramasser ; 32767 signifie jamais |
Age:-32768 | Ne disparaît jamais (normalement après 5 minutes) |
NoGravity:1b | Flotte sur place |
Invulnerable:1b | Résiste à la lave et aux explosions |
Un objet flottant d'exposition
/summon item ~ ~1 ~ {Item:{id:"minecraft:nether_star",count:1},PickupDelay:32767,Age:-32768,NoGravity:1b,Invulnerable:1b}
Une étoile du Nether impossible à ramasser, qui ne disparaît jamais et reste en l'air. Idéal pour les lobbys et les lignes d'arrivée.
Faire tomber un objet enchanté ou nommé
/summon item ~ ~1 ~ {Item:{id:"minecraft:diamond_sword",count:1,components:{"minecraft:enchantments":{sharpness:5}}}}
Dans un objet au sol, les données d'objet vont dans components (exemple en 1.21.5+). Les noms diffèrent un peu de /give, donc le générateur summon est la voie la plus sûre.
Le lancer
/summon item ~ ~1 ~ {Item:{id:"minecraft:emerald",count:1},Motion:[0.0,0.5,0.0]}
Motion est la vitesse sous la forme [est-ouest, haut-bas, sud-nord]. Une petite valeur vers le haut ressemble à un butin naturel.
Édition Bedrock
Le /summon de Bedrock ne peut pas définir la nature d'un objet au sol. Pour faire tomber des objets à un endroit précis, remplissez un distributeur ou un dropper et alimentez-le.
Questions fréquentes
- L'objet disparaît. Les objets au sol disparaissent après 5 minutes ; ajoutez
Age:-32768. La lave et les cactus les détruisent quand même s'ils ne sont pas invulnérables. - Du lag après avoir fait tomber beaucoup d'objets ? Supprimez-les avec
/kill @e[type=item]; voir le guide de kill. - Un seul joueur peut le ramasser ? Java a un champ UUID
Owner, mais il est délicat. Suivre qui l'a ramassé avec un score est plus simple.
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