MC CommanderMinecraft非公式コマンド支援

アイテムを持つと効果が出るコマンド

「羽根を持っている間だけ高く跳べる」「特別な杖を持つと炎が出る」のような仕掛けは、反復コマンドブロックで作れます。Java版は execute if items、統合版は hasitem を使います。

持つと効果executeJava版・統合版

executeコマンドを作る

更新日:

1. 羽根を持つと高く跳べる(Java版1.20.5以降)

反復コマンドブロック(常時実行)に、次のコマンドを入れます。

/execute as @a if items entity @s weapon.mainhand minecraft:feather run effect give @s minecraft:jump_boost 1 2 true

メインの手に羽根を持っている人だけに、跳躍力上昇が付きます。効果時間を1秒にしているので、持つのをやめるとすぐに効果が切れます。

2. 持つ場所を変える

場所書き方
メインの手weapon.mainhand
もう片方の手weapon.offhand
頭・胴・脚・足armor.head・armor.chest・armor.legs・armor.feet
持ち物のどこかcontainer.*

ブーツをはいている間だけ速くなる例です。

/execute as @a if items entity @s armor.feet minecraft:golden_boots run effect give @s minecraft:speed 1 1 true

3. 特別なアイテムだけに反応させる

ふつうの羽根と区別したいときは、目印(custom_data)を付けたアイテムを配ります。

/give @s minecraft:blaze_rod[custom_name="炎の杖",custom_data={fire_wand:1b}]

この杖を持っているときだけ、炎のパーティクルを出します。

/execute as @a if items entity @s weapon.mainhand minecraft:blaze_rod[custom_data~{fire_wand:1b}] at @s run particle minecraft:flame ~ ~1 ~ 0.3 0.5 0.3 0 5

目印の付け方は カスタムアイテムの作り方、パーティクルは particleコマンドの使い方 にまとめています。

4. 統合版の書き方

/effect @a[hasitem={item=feather,location=slot.weapon.mainhand}] jump_boost 1 2 true

統合版では、セレクターの hasitem で持っている物を調べます。location を外すと、持ち物のどこかに入っていれば反応します。

うまくいかないときの確認ポイント

よくある質問

持っている間ずっと光らせたいです。

effect の部分を minecraft:glowing に変えると、持っている人が光ります。

1.20.4以前ではどう書きますか?

execute if items がないため、@a[nbt={SelectedItem:{id:"minecraft:feather"}}] のようにNBTで調べます。重くなりやすいので、人数が多いときは注意します。

右クリックで発動させたいです。

持っているだけでなく使ったときに反応させるには、scoreboardの使用回数(minecraft.used)で判定します。

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カスタムアイテムの作り方

目印の付け方です。

executeコマンドは何ができるのか

executeの基本です。

effectコマンドの使い方

付ける効果の一覧です。

particleコマンドの使い方

パーティクルの出し方です。

コマンド辞典

基本構文とコマンド別の使い方を確認できます。