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1. 襲撃を起こす
/effect give @s minecraft:bad_omen 600 0
不吉な予感のエフェクトを付けて村に入ると、襲撃が始まります。Java版1.21以降では、村に入ると不吉な予感が「襲撃の予感」に変わり、少しして襲撃が始まります。統合版では /effect @s bad_omen 600 0 と書きます。
強さ(0の部分)を上げると、襲撃の波の数が増えて難しくなります。最大は4(レベルV)です。
2. 不吉な予感を消す
/effect clear @s minecraft:bad_omen
うっかり不吉な予感が付いたときに使います。牛乳を飲んでも消せます。統合版では /effect @s clear を使います(ほかのエフェクトも消えます)。
3. 襲撃が起きないようにする(Java版)
/gamerule minecraft:raids false
1.21.10以前では /gamerule disableRaids true です。新しい名前ではtrueとfalseの意味が逆になるので注意します。ゲームルールの一覧は gamerule一覧 にまとめています。
4. 略奪者をまとめて消す(Java版)
/kill @e[type=#minecraft:raiders]
#minecraft:raiders は、ピリジャー・ヴィンディケーター・エヴォーカー・ラヴェジャー・魔女など、襲撃に出てくるMobをまとめた指定です。読み込まれている範囲の略奪者がすべて消えます。killの使い方は killコマンドの使い方 にまとめています。
5. 略奪者を1体ずつ出す
/summon pillager ~ ~ ~5
/summon vindicator ~ ~ ~5
/summon evoker ~ ~ ~5
/summon ravager ~ ~ ~5
ピリジャーはクロスボウ、ヴィンディケーターは斧で攻撃します。エヴォーカーは不死のトーテムを落とすMobです。
6. 村の英雄の効果を付ける
/effect give @s minecraft:hero_of_the_village 600 4
襲撃に勝つと付く「村の英雄」の効果を、コマンドで直接付けます。この効果があると、村人との取引が安くなり、村人がプレゼントをくれることがあります。最後の 4 はレベルで、数が大きいほど値引きも大きくなります(0がレベル1)。600は秒数です。襲撃を何度もくり返さなくても、取引の値段がどう変わるかを試せます。
村人のお店を作るときは 村人ショップを作るコマンド も参考にしてください。
うまくいかないときの確認ポイント
- 襲撃が始まらない:村の中(村人とベッドがある場所)に入っているか確認します。難易度がピースフルだと起きません。
- ゲームルールでエラーになる:バージョンによって名前が違います。上の2つを使い分けます。
- #minecraft:raiders でエラーになる:統合版では使えません。
/kill @e[type=pillager]のように種類ごとに消します。
よくある質問
襲撃に勝つと何がもらえますか?
村の英雄のエフェクトが付き、村人との取引が安くなります。
略奪隊(パトロール)を出さないようにできますか?
Java版1.21.11以降は spawn_patrols、1.21.10以前は doPatrolSpawning を false にします。
不死のトーテムだけほしいです。
/give @s minecraft:totem_of_undying で直接出せます。