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1. 試練の間の場所を探す
/locate structure minecraft:trial_chambers
いちばん近い試練の間の座標がチャットに出ます。座標をクリックするとテレポートのコマンドが入力欄に入ります。試練の間は地下にあるので、Y座標に注意します。統合版では /locate structure trial_chambers と書きます。くわしくは locateコマンドの使い方 にまとめています。
2. 目の前に試練の間を出す(Java版)
/place structure minecraft:trial_chambers
今いる場所に試練の間を生成します。地上で使うと周りの地形が大きく変わるので、テスト用のワールドで使います(placeコマンドの使い方)。
3. 試練の間のアイテムを出す
/give @s minecraft:trial_key 5
/give @s minecraft:ominous_trial_key 5
/give @s minecraft:heavy_core
/give @s minecraft:breeze_rod 16
/give @s minecraft:wind_charge 64
| アイテム | ID | 使い道 |
|---|---|---|
| 試練の鍵(トライアルキー) | trial_key | 宝物庫(ボールト)を開ける |
| 不吉な試練の鍵 | ominous_trial_key | 不吉な宝物庫を開ける |
| ヘビーコア | heavy_core | メイスの材料 |
| ブリーズロッド | breeze_rod | メイスやウィンドチャージの材料 |
| ウィンドチャージ | wind_charge | 投げると風で吹き飛ばす |
4. メイスを出す
/give @s minecraft:mace[enchantments={density:5,wind_burst:3,unbreaking:3}] 1
メイスは高い所から落ちながら攻撃すると、大きなダメージを与えられる武器です。density は落下しながらの攻撃をさらに強くし、wind_burst は攻撃のあとに高く跳ね上がります。Java版1.21.4以前のエンチャントの書き方は 最強の剣を出すコマンド と同じです。
5. 試練の間のMobを出す
/summon breeze ~ ~ ~5
/summon bogged ~ ~ ~5
ブリーズは風の弾を撃つMob、ボグドは毒の矢を撃つスケルトンの仲間です。
6. 不吉な試練を始める
/effect give @s minecraft:trial_omen 600 0
試練の予感のエフェクトが付いた状態で試練の間のスポナーに近づくと、強くなった「不吉な試練」が始まります。ふつうの遊び方では、不吉な瓶を飲んで「不吉な予感」を付けたまま試練の間に入ると、試練の予感に変わります。
/give @s minecraft:ominous_bottle[minecraft:ominous_bottle_amplifier=4]
不吉な瓶の ominous_bottle_amplifier は0から4までで、0がレベルI、4がレベルVの不吉な予感になります。不吉な予感のまま村に入ると、試練ではなく襲撃が始まるので注意します(襲撃を起こすコマンド)。
うまくいかないときの確認ポイント
- 見つからないと出る:1.21より前のバージョンや、試練の間がない世界では見つかりません。
- アイテムがないと出る:1.21より前のバージョンでは使えません。
- 宝物庫が開かない:同じプレイヤーは同じ宝物庫を一度しか開けられません。
よくある質問
宝物庫(ボールト)をもう一度開けたいです。
宝物庫はプレイヤーごとに一度だけ開けられます。別の宝物庫を探すか、テスト用に新しく置いて試します。
メイスはどうやって作りますか?
ヘビーコア1個とブリーズロッド1本で作れます。コマンドならgiveで直接出せます。
統合版でも使えますか?
統合版の1.21以降でも、locateとgiveは同じIDで使えます。エンチャントは統合版では /enchant で付けます。