Mise à jour :
1. Faire tomber une enclume au-dessus de vous
/setblock ~ ~10 ~ anvil
Fonctionne sur Java et Bedrock. Le sable et le gravier tombent de la même manière.
2. Une pluie d'enclumes sur tout le monde
/execute at @a run setblock ~ ~10 ~ anvil
Lancez-la en boucle pour un jeu d'esquive d'enclumes.
3. Faire tomber n'importe quel bloc (Java)
/summon falling_block ~ ~10 ~ {BlockState:{Name:"minecraft:diamond_block"}}
falling_block fait tomber même les blocs sans gravité, qui atterrissent ensuite comme un bloc posé.
4. Ajouter des dégâts (Java)
/summon falling_block ~ ~10 ~ {BlockState:{Name:"minecraft:stone"},HurtEntities:1b,FallHurtAmount:2f,FallHurtMax:20}
FallHurtAmount correspond aux dégâts par bloc de chute et FallHurtMax les plafonne.
5. Nettoyer
/fill ~-10 ~-2 ~-10 ~10 ~5 ~10 air replace anvil
Consultez la commande setblock pour les blocs seuls.
6. Points de chute aléatoires (Java)
/summon marker 0 64 0 {Tags:["drop"]}
/spreadplayers 0 0 0 10 false @e[tag=drop]
/execute at @e[tag=drop] run setblock ~ ~15 ~ anvil
/kill @e[tag=drop]
Un marqueur atterrit à un endroit aléatoire de l'arène et une enclume tombe au-dessus. Consultez la commande spreadplayers.
7. Créer un jeu d'esquive d'enclumes
/scoreboard objectives add deaths deathCount
/scoreboard players reset @a deaths
/gamemode adventure @a
# Bloc de commande Répétition
gamemode spectator @a[scores={deaths=1..},gamemode=adventure]
Les joueurs touchés par une enclume deviennent spectateurs après leur réapparition. Continuez à faire tomber des enclumes avec les étapes 2 et 6 : le dernier joueur en mode Aventure gagne. Consultez le compteur de morts. Si les enclumes frappent trop fort, réduisez la hauteur de chute (~15) à l'étape 6.
Dépannage
- Rien ne tombe : quelque chose bloque l'espace en dessous.
- Aucun dégât : les joueurs en mode Créatif n'en subissent pas.
- Bedrock : falling_block ne peut pas être invoqué ; utilisez setblock.
Vérifiez votre commande
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