Mise à jour :

1. Faire tomber une enclume au-dessus de vous

/setblock ~ ~10 ~ anvil

Fonctionne sur Java et Bedrock. Le sable et le gravier tombent de la même manière.

2. Une pluie d'enclumes sur tout le monde

/execute at @a run setblock ~ ~10 ~ anvil

Lancez-la en boucle pour un jeu d'esquive d'enclumes.

3. Faire tomber n'importe quel bloc (Java)

/summon falling_block ~ ~10 ~ {BlockState:{Name:"minecraft:diamond_block"}}

falling_block fait tomber même les blocs sans gravité, qui atterrissent ensuite comme un bloc posé.

4. Ajouter des dégâts (Java)

/summon falling_block ~ ~10 ~ {BlockState:{Name:"minecraft:stone"},HurtEntities:1b,FallHurtAmount:2f,FallHurtMax:20}

FallHurtAmount correspond aux dégâts par bloc de chute et FallHurtMax les plafonne.

5. Nettoyer

/fill ~-10 ~-2 ~-10 ~10 ~5 ~10 air replace anvil

Consultez la commande setblock pour les blocs seuls.

6. Points de chute aléatoires (Java)

/summon marker 0 64 0 {Tags:["drop"]}
/spreadplayers 0 0 0 10 false @e[tag=drop]
/execute at @e[tag=drop] run setblock ~ ~15 ~ anvil
/kill @e[tag=drop]

Un marqueur atterrit à un endroit aléatoire de l'arène et une enclume tombe au-dessus. Consultez la commande spreadplayers.

7. Créer un jeu d'esquive d'enclumes

/scoreboard objectives add deaths deathCount
/scoreboard players reset @a deaths
/gamemode adventure @a
# Bloc de commande Répétition
gamemode spectator @a[scores={deaths=1..},gamemode=adventure]

Les joueurs touchés par une enclume deviennent spectateurs après leur réapparition. Continuez à faire tomber des enclumes avec les étapes 2 et 6 : le dernier joueur en mode Aventure gagne. Consultez le compteur de morts. Si les enclumes frappent trop fort, réduisez la hauteur de chute (~15) à l'étape 6.

Dépannage

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