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効果音を鳴らす|コマンド例

ノートブロックの音を再生する例。

対象:Java版 1.21.1〜26.3

すぐに使えるコマンド

全員へ通知音を再生

/playsound minecraft:block.note_block.pling master @a ~ ~ ~ 1 1

近くのプレイヤーへ少し高い通知音

/playsound minecraft:block.note_block.pling master @p ~ ~ ~ 1 1.5

設定の変え方

末尾の2つは音量とピッチです。再生位置や離れたプレイヤーとの距離によって聞こえ方が変わります。

実行前に確認すること

統合版の/playsoundはJava版の音源分類masterなどの指定方法が異なります。

チャットから実行する場合は先頭に / を付けます。データパック内の .mcfunction に記述する場合は通常、先頭の / を外します。

実際の使いどころ

ゲーム開始の合図、ショップでの購入成功、ボタン操作のフィードバックに使える短い効果音です。画面上の通知と音を組み合わせると、プレイヤーが操作結果を把握しやすくなります。

設定の考え方と応用

末尾の数値は音量とピッチです。ピッチを変えると同じ音でも高低差を付けられます。再生位置を~ ~ ~にした場合はコマンドの実行位置が基準となり、遠いプレイヤーには聞こえないことがあります。

動かないときの確認ポイント

聞こえない場合はサウンド設定のカテゴリ(masterなど)、対象プレイヤー、再生位置、音量を確認します。遠方の参加者へ確実に聞かせたいならexecute atなどで再生位置をその参加者へ合わせる方法が役立ちます。

統合版で使う場合

統合版では minecraft: を省略して書くのが一般的です。

統合版で効果音を鳴らす(音のIDが違います)

/playsound note.pling @a ~ ~ ~ 1 1

組み合わせて使えるコマンド

全員に、それぞれの位置でレベルアップ音を鳴らす

/execute as @a at @s run playsound minecraft:entity.player.levelup master @s ~ ~ ~ 1 1

遠くのプレイヤーにも同じ大きさで聞こえます。ゴールや正解の合図に使えます。

よくある質問

音量を上げても大きくなりません

音量を1より大きくすると、聞こえる範囲が広がります。音そのものは大きくなりません。

ピッチの数値は何を変えますか

音の高さです。0.5〜2の間で変わり、1が元の高さ、2で1オクターブ高くなります。

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