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Cómo leer esta lista
- Lo que va entre
<signos>es obligatorio y lo que va entre[corchetes]es opcional. - Los objetivos como
@p,@ay@ese explican en la guía de selectores. - Los comandos necesitan los trucos activados en un mundo individual, o permisos de operador en un servidor.
Objetos e inventario
| Comando | Qué hace | Sintaxis |
|---|---|---|
| /give | Da objetos, con nombre, encantamientos y otros datos. | /give <objetivo> <objeto> [cantidad] |
| /clear | Quita objetos de un inventario. Con cantidad 0 solo los cuenta. | /clear [objetivo] [objeto] [máximo] |
| /item | Sustituye o copia objetos en ranuras del inventario, del equipo y de contenedores (Java). | /item replace entity <objetivo> <ranura> with <objeto> |
| /replaceitem | La versión de /item en Bedrock. | /replaceitem entity <objetivo> slot.armor.head 0 <objeto> |
| /enchant | Encanta el objeto de la mano, hasta el nivel máximo normal. | /enchant <objetivo> <encantamiento> [nivel] |
| /xp, /experience | Añade, quita o consulta puntos y niveles de experiencia. | /xp add <objetivo> <cantidad> [points|levels] |
| /loot | Entrega a un jugador o contenedor el botín de una tabla o de romper un bloque. | /loot give <objetivo> loot <tabla_de_botín> |
| /recipe | Desbloquea o bloquea recetas del libro de recetas. | /recipe give <objetivo> * |
Jugadores y entidades
| Comando | Qué hace | Sintaxis |
|---|---|---|
| /summon | Hace aparecer mobs y otras entidades, con nombre, equipo y datos. | /summon <entidad> [posición] [nbt] |
| /kill | Mata a los objetivos. Un @e sin filtros también borra objetos y soportes para armadura. | /kill [objetivo] |
| /tp, /teleport | Mueve jugadores o entidades a unas coordenadas o hasta otro objetivo. | /tp <objetivo> <x> <y> <z> |
| /effect | Da o quita efectos de estado. | /effect give <objetivo> <efecto> [segundos|infinite] [amplificador] [ocultar] |
| /attribute | Lee o cambia atributos como la salud máxima, la escala o la velocidad (Java). | /attribute <objetivo> <atributo> base set <valor> |
| /damage | Causa una cantidad fija de un tipo de daño. | /damage <objetivo> <cantidad> [tipo] |
| /ride | Monta o desmonta entidades. | /ride <objetivo> mount <vehículo> |
| /tag | Añade o quita etiquetas que usan los selectores y /execute. | /tag <objetivo> add <etiqueta> |
| /gamemode | Cambia el modo de juego. | /gamemode <survival|creative|adventure|spectator> [objetivo] |
| /spawnpoint | Fija el punto de reaparición de un jugador. | /spawnpoint [objetivo] [posición] |
| /spreadplayers | Reparte jugadores o entidades al azar por una zona. | /spreadplayers <x> <z> <separación> <alcance> <equipos> <objetivos> |
| /spectate | Fija la vista de un espectador en otra entidad (Java). | /spectate [objetivo] [jugador] |
Bloques y mundo
| Comando | Qué hace | Sintaxis |
|---|---|---|
| /setblock | Coloca o sustituye un bloque. | /setblock <posición> <bloque> [destroy|keep|replace] |
| /fill | Rellena una zona con bloques, hasta 32.768 de una vez. | /fill <desde> <hasta> <bloque> [modo] |
| /clone | Copia una zona en otro lugar. | /clone <desde> <hasta> <destino> |
| /fillbiome | Cambia el bioma de una zona (Java 1.19.3+). | /fillbiome <desde> <hasta> <bioma> |
| /place | Genera estructuras, elementos o plantillas (Java). | /place structure <estructura> [posición] |
| /locate | Busca la estructura o el bioma más cercano. | /locate structure <estructura> |
| /forceload | Mantiene chunks cargados sin jugadores cerca (Java). | /forceload add <x> <z> |
| /tickingarea | La forma de Bedrock de mantener una zona activa. | /tickingarea add <desde> <hasta> [nombre] |
| /setworldspawn | Fija el punto de aparición del mundo. | /setworldspawn [posición] |
Ajustes del mundo y tiempo
| Comando | Qué hace | Sintaxis |
|---|---|---|
| /time | Fija o suma tiempo. | /time set <day|night|noon|midnight|valor> |
| /weather | Cambia el clima. En Java, un número sin unidad son ticks. | /weather <clear|rain|thunder> [duración] |
| /gamerule | Cambia las reglas del mundo. Java 1.21.11 renombró muchas. | /gamerule <regla> <valor> |
| /difficulty | Cambia la dificultad. | /difficulty <peaceful|easy|normal|hard> |
| /defaultgamemode | Fija el modo de juego de los jugadores nuevos. | /defaultgamemode <modo> |
| /seed | Muestra la semilla del mundo. | /seed |
| /worldborder | Fija el centro y el tamaño del borde del mundo. | /worldborder set <tamaño> |
| /tick | Cambia o congela la velocidad de ticks del juego (Java 1.20.3+). | /tick freeze |
| /stopwatch | Mide tiempo real en segundos para cronometrar carreras (Java 1.21.11+). | /stopwatch create <id> |
Pantalla y efectos
| Comando | Qué hace | Sintaxis |
|---|---|---|
| /tellraw | Envía mensajes de chat con formato. | /tellraw <objetivo> <texto> |
| /title | Muestra texto grande en el centro de la pantalla. | /title <objetivo> title <texto> |
| /bossbar | Muestra una barra en la parte superior de la pantalla (Java). | /bossbar add <id> <nombre> |
| /particle | Muestra partículas. | /particle <tipo> [posición] |
| /playsound | Reproduce un sonido. | /playsound <sonido> <fuente> <objetivo> |
| /stopsound | Detiene los sonidos que se están reproduciendo. | /stopsound <objetivo> [fuente] [sonido] |
| /say, /msg | Envía mensajes al chat; /msg, /tell y /w son privados. | /msg <jugador> <mensaje> |
| /camera | Mueve la cámara o funde la pantalla (Bedrock). | /camera <objetivo> set <preajuste> |
Lógica y datos
| Comando | Qué hace | Sintaxis |
|---|---|---|
| /execute | Ejecuta otro comando como un objetivo, en un lugar o cuando se cumple una condición. | /execute as <objetivo> at @s if ... run <comando> |
| /scoreboard | Guarda números por jugador: puntos, dinero, temporizadores. | /scoreboard objectives add <nombre> <criterio> |
| /team | Crea equipos, colores de nombre y reglas de fuego amigo. | /team add <nombre> |
| /data | Lee o edita datos de entidades y bloques (Java). | /data get entity <objetivo> [ruta] |
| /function | Ejecuta una función de un paquete de datos. | /function <espacio:nombre> |
| /schedule | Ejecuta una función tras un retraso. En Bedrock /schedule es distinto. | /schedule function <función> <tiempo> |
| /trigger | Permite a quien no es operador cambiar una puntuación autorizada (Java). | /trigger <objetivo> |
| /random | Saca un número al azar (Java 1.20.2+). | /random value <mín>..<máx> |
| /advancement | Concede o retira progresos (Java). | /advancement grant <objetivo> everything |
Servidor
| Comando | Qué hace | Sintaxis |
|---|---|---|
| /op, /deop | Da o quita permisos de operador. | /op <jugador> |
| /kick | Desconecta a un jugador. | /kick <jugador> [motivo] |
| /ban, /pardon | Banea o desbanea a un jugador. | /ban <jugador> [motivo] |
| /whitelist | Solo deja entrar a los jugadores de la lista. | /whitelist on |
| /publish | Abre en LAN un mundo individual (Java). | /publish |
| /save-all, /stop | Guarda el mundo o detiene el servidor de forma segura. | /save-all |
| /help | Lista los comandos o muestra la sintaxis de uno. | /help [comando] |
Diferencias entre Java y Bedrock
La mayoría de los nombres de comandos son iguales en las dos ediciones, pero los detalles no. Bedrock no tiene componentes de objeto, usa otros ID para algunos objetos, y algunos comandos como /data, /item y /attribute solo existen en Java. Cuando un comando falle en Bedrock, mira primero la nota de edición de su guía y después por qué un comando no funciona.
Comprueba tu comando
El Command Error Doctor (en inglés) revisa en tu navegador los errores de sintaxis más comunes.